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		<title>Tutoriais</title>
		<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/-t1.htm</link>
		<description>Poste tutoriais de nível básico ou intermediário para distribuir seu conhecimento com os outros membros do fórum.</description>
		<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 16:52:24 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>Tutoriais</title>
			<url>http://img690.imageshack.us/img690/7610/logoyhd.png</url>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/-t1.htm</link>
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		<item>
			<title>Tutorial Especial- Guitar Hero</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-especial-guitar-hero-t10423.htm</link>
			<dc:creator>fenanco</dc:creator>
			<description>

Como voce pode ver hoje vamos criar um jogo de guitar hero!!!!

ingredientes:

sprites:

spr_green//Sera a nota verde

spr_red///Sera a nota vermelha

spr_yellow//Sera a nota amarela

spr_blue//Sera a nota azul

spr_colisionline//Sera a parte onde voce executa as notas

spr_explosion//Sera a explosao quando voce acertar a nota.

Como Fazer

Primeiro crie um scr&#105;pt, nomeie de scr_notas_win coloque o seguinte codigo:



{

instance_destroy()//destroi a nota se acertar

instance_create (x,y,obj_explosion)//  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 16:52:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-especial-guitar-hero-t10423.htm#78264</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Tutorial - Movimentação em plataforma</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-movimentacao-em-plataforma-t8720.htm</link>
			<dc:creator>Suadao</dc:creator>
			<description>Tutorial

Movimentação em plataforma



Bem, eu sei que já devem existir muitos tutoriais dizendo à respeito de movimentação em plataforma, mas pra tomar tempo e ajudar os iniciantes, decidi criar esse novo. Dificuldade iniciante. Estou usando o GM8 PRO, mas creio que funcione em outras versões.



Desenvolvimento



Primeiramente, deveremos criar a nossa gravidade, para isso abra o objeto do personagem, crie um evento Step e coloque o seguinte código:

Código:if place_free&#40;x,y+2&#41;&#123;gravity=1&#125;  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 19:07:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-movimentacao-em-plataforma-t8720.htm#66411</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[ SG TUTO ] Ta chuvendo!</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/sg-tuto-ta-chuvendo-t10398.htm</link>
			<dc:creator>Super Games</dc:creator>
			<description>Nome: Ta chuvendo!

Plataforma: GM 6/7/8 PRO

Descrição: Neste tuto iremos aprender a criar uma chuva ( mesma coisa da descrição do topico... xD )

Nível: Iniciante



Crie um objeto chamado ''chuva''. No evento DRAW coloque esse codico:



Código:effect_create_above&#40;ef_rain,x,y,0,16777215&#41;;



A parte ''effect_create_above'' é a função para criar esse efeito, e a parte ''ef_rain'' é a parte que cria o efeito e a parte ''16777215'' serve para fazer a cor da chuva.





Titulo do proximo  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 12:43:03 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/sg-tuto-ta-chuvendo-t10398.htm#78017</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[TUTORIAL]Criando Jogo de FUTEBOL!!!</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorialcriando-jogo-de-futebol-t10364.htm</link>
			<dc:creator>Paulinhu</dc:creator>
			<description><![CDATA[Olá gente vou postar o download do tuto que fiz com engine jogo de Gol a Gol!!!
<br />

<br />

<br />
<a href="http://www.gamemakerbrasil.com/go/aHR0cDovL3d3dy5zaHJkL2ZpbGUvTnpHOXZ4NFYvVHV0b3JpYWxfQ3JpYW5kb19qb2dvX2RlX2Z1dGViLmh0bWw=" target="_blank">4shared.com /file/NzG9vx4V/Tutorial_Criando_jogo_de_futeb.html</a>
<br />

<br />

<br />
espero Ajuda...!
<br />
]]></description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 00:44:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorialcriando-jogo-de-futebol-t10364.htm#77691</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Introduçao [gml aula 01]</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/introducao-gml-aula-01-t10414.htm</link>
			<dc:creator>fenanco</dc:creator>
			<description>Oi pessoal sou Fenanco e vou fazer uma serie de tutoriais para as pessoas que não sabem usar gml.

o que é G.M.L.?

g.m.l é simplesmente uma linguagem usada no game maker, seria com html só que usada no computador. Voces ja devem ter criados jogos com aqueles &quot;quadradinhos&quot; que voce arrastava para criar uma funçao para o objeto. Isso que voce fazia era gml, mas nao escrita por voce, era uma funçao ja escrita e armazenada nos &quot;quadradinhos&quot;.

Então por que usar gml ?

Porque  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 19:40:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/introducao-gml-aula-01-t10414.htm#78129</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[TUTO]Luz, Game Maker e ação!!</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutoluz-game-maker-e-acao-t10379.htm</link>
			<dc:creator>Hatzo enkiri</dc:creator>
			<description>Nivel:Depende do que vc quer fazer

Requerimento:Qualquer GM



Luz ,GM,e ação



Fala aí pessoal esse é o tutorial que há um tempo eu prometi;

Bom ele vai apenas dar umas dicas para fazer seu filme no Game Maker.



Espero que aproveitem as dicas.



Primeiro você deve criar  um roteirinho de como vai ser o filminho.Como?

Abra seu editor de texto e coloque suas idéias para o filminho.

Pondo suas idéias no computador é algo muito importante pois assim você terá uma idéia de como será o filminho.

Isso  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 00:23:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutoluz-game-maker-e-acao-t10379.htm#77842</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Plataforma Fantasma</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/plataforma-fantasma-t10387.htm</link>
			<dc:creator>fenanco</dc:creator>
			<description>Oi eu sou Fenanco e vou fazer mais um tutorial

Descriçao:plataforma fantasma é aquela plataforma que quando player pisa nela ela desaparece.

ingredientes 

1 colher de sopa

sprites:

spr_plataformaf

objeto:

obj_plataformaf//com o spr_plataforma

obj_Player//que ja tenha todas as funçoes basicas andar,pular...



como fazer

no obj_plataformaf adicione um evento create e adicione o seguinte codigo:



// Este objeto vai cair quando o jogador pisa sobre ele! 

//Configuração variável //

fall=false

canfall=false

timer=14



Agora  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 17:29:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/plataforma-fantasma-t10387.htm#77943</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/plataforma-fantasma-t10387.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Organizando melhor seu trabalho</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/organizando-melhor-seu-trabalho-t10386.htm</link>
			<dc:creator>†Ceifador</dc:creator>
			<description>Respondendo dúvidas aqui no forum reparei que muitos usuários não tem o costume de organizar os recursos e códigos do projeto, o que é uma prática muito desaconselhável em programação, não só pela confusão que se torna o trabalho como a ocorrência de conflitos e erros que isso pode ocasionar.

Nesse pequeno tutorial irei mostrar algumas "boas práticas" que podemos levar para nossos projetos, de forma rápida e simples.



- Preparando os recursos

Em geral, a primeira coisa que fazemos num projeto  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 14:15:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/organizando-melhor-seu-trabalho-t10386.htm#77912</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Salvar e Carregar</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/salvar-e-carregar-t10371.htm</link>
			<dc:creator>fenanco</dc:creator>
			<description>Esse tutorial sera sobre criar um save e um load.

instruçoes

primeiro crie um objeto obj_comando, mas se voce viu o tutorial do pause pode usar o mesmo objeto.

Adicione um evento key_press S e coloque o sequinte codigo:



//Indentificação do arquivo que será salvo

SaveGameName = "";

SaveGameName = get_save_filename("Game Files (*.gam)|*.gam", "");

//Verifica se o usuario Não apertou cancelar

if (SaveGameName != "")

{

//Verifica se o Nome do arquivo está disponivel

if (string_copy(SaveGameName,  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 18:14:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/salvar-e-carregar-t10371.htm#77766</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[TUTO]Será que está muito longe?</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutosera-que-esta-muito-longe-t10377.htm</link>
			<dc:creator>Hatzo enkiri</dc:creator>
			<description>Nível:Iniciante/Intermediário     

Plataforma:Eu não sei mas o meu Game Maker é o 8



               Distância customizada



Olá pessoal!

Hoje eu vou ensinar a achar a distância entre dois objetos.



Muitas vezes nós programadores de gml precisamos achar a distância entre dois objetos.

Para isso existem dois jeitos:

O primeiro ,que é mais fácil, criado por nosso ídolo:Mark o criador do Game Maker ;

E o segundo que é customizado criado por mim!!



Mas como eu faço isso? Tem que ser um  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 22:31:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutosera-que-esta-muito-longe-t10377.htm#77806</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[TUTO]Luz, Game Maker e ação!!</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutoluz-game-maker-e-acao-t10378.htm</link>
			<dc:creator>Hatzo enkiri</dc:creator>
			<description><![CDATA[[Por Favor apague este tópico.
<br />
Explicação Minha net é discada e deu uns problemas aki por isso eu acabei postando(infelizmente dois tópicos ao invés de um só.
<br />
Perdoem-me por favor;
<br />

<br />
]]></description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 00:21:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutoluz-game-maker-e-acao-t10378.htm#77841</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Enriquecendo a apresentação de seu projeto</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/enriquecendo-a-apresentacao-de-seu-projeto-t10330.htm</link>
			<dc:creator>†Ceifador</dc:creator>
			<description>Escrevi este tutorial pra dar dicas sobre como tornar a apresentação de seu projeto mais convidativa, de forma simples.



Boas práticas:

Alguns pontos são passivos, como escrever corretamente e evitar o uso de emoticons ou semelhantes em excesso.



A estrutura:

Não há uma forma certa ou errada de estruturar sua postagem, mas uma ordem lógica pode despertar mais facilmente o interesse de quem vê, fornecendo as informações ao passo que a curiosidade vai surgindo.



- Descrição

A 1° coisa  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:31:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/enriquecendo-a-apresentacao-de-seu-projeto-t10330.htm#77423</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Criando uma Hud/Painel no Game Maker 8</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/criando-uma-hud-painel-no-game-maker-8-t10338.htm</link>
			<dc:creator>gabrielsch</dc:creator>
			<description><![CDATA[Não sei se ta certo mas aqui vai um video de como fazer um simples painel ou hud que pode lhe servir para alguma coisa:
<br />
<div style="margin:auto;text-align:center;width:100%"><embed pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://www.youtube.com/v/11yyQYVwgUE" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" scale="exactfit"></embed></div>]]></description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 23:35:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/criando-uma-hud-painel-no-game-maker-8-t10338.htm#77508</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[ SG - TUTO ] Meu 1º joguinho!!!</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/sg-tuto-meu-1-joguinho-t10345.htm</link>
			<dc:creator>Super Games</dc:creator>
			<description>Olá povo da roça GMBR, nesse tutorial iremos aprender a criar seu 1º joguinho. Eba!!!   



Nome: Meu 1º joguinho!!!

Plataforma: GM 6/7/8 LITE e PRO

Descrição: Por favor, leia começo pois aquilo é a descrição.

Nivél: Iniciante!!!



Crie uma Maquina do tempo sprite e desenhe nela seu perssonagem.

Agora crie um objeto e coloque nele açucar o sprite do player. Agora no evento em Salvador Left coloque este codico:

Código:x += -5

y += 0



Agora no evento Up coloque esse codico:



Código:x  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 12:26:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/sg-tuto-meu-1-joguinho-t10345.htm#77563</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/sg-tuto-meu-1-joguinho-t10345.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>(TUTORIAL)objeto_cabum</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorialobjeto_cabum-t10347.htm</link>
			<dc:creator>peixoto</dc:creator>
			<description>Nome: OBJ_CABUM

Descrição:  como se faz para colidir com objeto e outro objeto esplodir

Nível de dificuldade: iniciante

Requerimentos:Game maker 8 Lite



Para iniciar devemos criar 4 sprites



1:player

2: detonador de dinamite não ativado

3:detonador de dinamite ativado

4:inimigo



No detonador dinamite não ativado vc coloca um evento_colision com o objeto player.

depois selecione Change Sprite e deixea assim



sprite: detonador de dinamite ativado

sub-imagem: 0

speed: (a speed que  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 12:54:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorialobjeto_cabum-t10347.htm#77570</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[ Tutorial Super Games ]Meu Menu!!!!PARTE 2</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-super-games-meu-menuparte-2-t10277.htm</link>
			<dc:creator>Super Games</dc:creator>
			<description>Nome: Meu Menu!!!!PARTE 2

Plataforma: GM 6/7/8 Lite e Pro

Descrição: Nessa parte iremos aprender a carregar o jogo



Crie um objeto com o sprite do botão de carregar, coloque para que quando aperta com o mouse esse codico:



Código:game_load&#40;'o nome do arquivo que foi salvo'&#41;



Para salvar coloque esse codico:



Código:game_save&#40;'Nome para o arquivo'&#41;;

  </description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 01:53:03 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-super-games-meu-menuparte-2-t10277.htm#77079</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Como usar um mouse perssonalizado na V lite</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/como-usar-um-mouse-perssonalizado-na-v-lite-t2698.htm</link>
			<dc:creator>stlingt</dc:creator>
			<description>Bom;vou ensinar a vcs como fazer um mouse perssonalizado na V lite.



1º:

Crie um sprite para o mouse



2º:

crie um obj_mouse e no evento step-step o execult a piece of code:



x=mouse_x//o obj mouse vai ficar aonde o  y do mouse fica

y=mouse_y//o obj mouse vai ficar aonde o  y do mouse fica

x-=15//dependendo do seu sprite pode ficar 25

y-=15//dependendo do seu sprite pode ficar 25



3º:

Agora vá no global game settingts e desative o Display the cursor



bom gente e  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 00:44:25 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/como-usar-um-mouse-perssonalizado-na-v-lite-t2698.htm#21134</comments>
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		</item>
		<item>
			<title> Tutorial: Lógica em jogos de luta (colisões) Parte 2</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-logica-em-jogos-de-luta-colisoes-parte-2-t10342.htm</link>
			<dc:creator>Anderson3d</dc:creator>
			<description>Resumindo o tutorial passado (Parte 1), existem duas caixas (de colisão e impacto) que funcionam como Masks nos jogos de luta, e ainda existe um objeto que mostra os sprites do personagem.



As prioridades nas colisões são:

1) Colisão (rosa) x impacto (vermelha) = vencedor &gt; impacto vermelha.

2) Impacto (vermelha) x impacto (vermelha) = vencedor &gt; ambas perdem.

obs: Não preciso falar que colisão x colisão não dá em nada, afinal, não são ataques.



Vamos a prática:

cena1: Dhalsim em  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 02:05:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-logica-em-jogos-de-luta-colisoes-parte-2-t10342.htm#77544</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Tiro difuso com mira no mouse</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tiro-difuso-com-mira-no-mouse-t10282.htm</link>
			<dc:creator>†Ceifador</dc:creator>
			<description>Partindo do princípio, &quot;difuso&quot; quer dizer um tiro que não concentra seus projéteis em uma única direção exata, o que é comum em shooters side-scrolling ou top-down. Pessoalmente acho o efeito difuso mais agradável, menos &quot;quadrado&quot;. Vejam a screen abaixo que mostra o resultado:







Eu usei sprites de um jogo de nave, mas a lógica serve pra qualquer jogo de tiro com mira no mouse. A primeira coisa a fazer é configurar nossas sprites, no caso a nave e o tiro:



 



Tem  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 13:23:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tiro-difuso-com-mira-no-mouse-t10282.htm#77094</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Tutorial: Lógica em jogos de luta (colisões) Parte 1</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-logica-em-jogos-de-luta-colisoes-parte-1-t10307.htm</link>
			<dc:creator>Anderson3d</dc:creator>
			<description>Olá pessoal tudo bem?



Esse tutorial na verdade é uma aula pra que os iniciantes possam entender como funcionam as colisões nos jogos de luta.



Primeiro devemos analisar o erro mais freqüente nos jogos ou projetos de luta que já vi nesse fórum:

1- Todo o corpo do personagem serve como Mask de impacto tanto de ataque quanto de recebimento.

ex:



Esse ataque pode ser feito por uma única mudança de sprite, ou um novo objeto criado com esse sprite (prefiro usar um novo objeto e usar a opção  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 03:21:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-logica-em-jogos-de-luta-colisoes-parte-1-t10307.htm#77257</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-logica-em-jogos-de-luta-colisoes-parte-1-t10307.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Como melhorar os gráficos em tela cheia, nos monitores de alta resolução.</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/como-melhorar-os-graficos-em-tela-cheia-nos-monitores-de-alta-resolucao-t10328.htm</link>
			<dc:creator>CRP-Max</dc:creator>
			<description>Até este ultimo concurso, eu ainda não conhecia esta opção do Game Maker 8.



Interpolate colors between pixels



Acho que, a partir de agora, vou usar sempre.

Mas o que ele faz, e onde ele esta?



Você encontra ele aqui:





Veja o que esta opção fez no meu jogo, em tela cheia, numa tv ldc full HD.





Achei o resultado incrível.



Valeu pela dica Janx.



Espero que isso ajude mais alguém. </description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 13:58:34 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/como-melhorar-os-graficos-em-tela-cheia-nos-monitores-de-alta-resolucao-t10328.htm#77409</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/como-melhorar-os-graficos-em-tela-cheia-nos-monitores-de-alta-resolucao-t10328.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pause</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/pause-t10322.htm</link>
			<dc:creator>fenanco</dc:creator>
			<description>Oi hoje vamos aprender um pause bem facil de fazer.

Instrução

Crie uma fonte e coloque o nome de font1.

Crie dois sons um escrito pause1 e outro pause2

Crie um objeto chamado: obj_comando, adicione um evento keyboard>letters>P, e adicione esse codigo:



{

  draw_set_font(font1);//fonte do texto

  draw_set_color(c_red);// cor da fonte

  draw_set_halign(fa_center);//onde aparecerar o pause

  draw_text(room_width/2,100,("Pause"));//texto que vai aparecer quando clicado P

  sound_play(pause1);//som  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 22:55:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/pause-t10322.htm#77351</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/pause-t10322.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ TUTO SG ] HUDSINHA!!!! (Movem para a seção iniciante!!!)</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tuto-sg-hudsinha-movem-para-a-secao-iniciante-t10311.htm</link>
			<dc:creator>Super Games</dc:creator>
			<description>Hello gente da GameMakerBrasil! Nesse tutorial iremos aprender a criar uma HUD para seu jogo.



Nome: HUDSINHA!!!!

Descrição: Sabe ler Convidado?Le o começo aquilo é a Descrição.

Nível de dificuldade: Iniciante é claro.

Requerimentos: Versão do GM 6/7/8 Lite e Pro



Vamos começar logo essa aula.

Mais você pensa:

-O Que é esse treco?

Mais tenha calma, pois irei explicar o que é esse treco.





O Que é esse treco???

Hud é o placar do jogo. Geralmente serve para monstrar quanto você tem  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 13:59:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tuto-sg-hudsinha-movem-para-a-secao-iniciante-t10311.htm#77274</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tuto-sg-hudsinha-movem-para-a-secao-iniciante-t10311.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tutorial - Variável e IF</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-variavel-e-if-t10303.htm</link>
			<dc:creator>Luan_Maia</dc:creator>
			<description>Tutorial sobre variáveis



Descrição: Ensinarei como sobre variável e sobre condições (IF e ELSE).

Nível de dificuldade: iniciante, mediano, avançado.

Requerimentos: Acho que em todas as versões dariam certo, não sei exatamente.

Desenvolvimento: Iniciante.



O que são variáveis?



Como o próprio nome já diz, variável é um valor que pode variar, e no Game Maker você a usa como uma letra, por exemplo:



x = 1;



Nesse caso, a variável "x" é igual a 1. Mas nós podemos também fazer uma conta  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 22:12:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-variavel-e-if-t10303.htm#77204</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[TUTORIAL] Criando Jogo No Game Maker</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-criando-jogo-no-game-maker-t10297.htm</link>
			<dc:creator>Paulinhu</dc:creator>
			<description>Olá, Vou estar ensinando a como criar um Jogo !! Primeiro vem as sprites:



SPRITES

Bom, agora vamos criar o famoso sprite pro game! EBA!

Pra isso, vá na pasta Sprite e clique com o botão direito nela e clique em Create Sprite.

http://img388.imageshack.us/img388/2479/cr…spritegmnu5.png

Bom, agora nomeie seu sprite para: spr_ball. Agora vá em Load Sprite pra gente pegar um sprite do game maker… Mas se quiser criar seu próprio vai em edit Sprite.

http://img86.imageshack.us/img86/7516/createaspritege3.png

Vá  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 19:38:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-criando-jogo-no-game-maker-t10297.htm#77170</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-criando-jogo-no-game-maker-t10297.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[TUTORIAL] Linguagem GML Basico </title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-linguagem-gml-basico-t10292.htm</link>
			<dc:creator>Paulinhu</dc:creator>
			<description>Bom, vou mostrar um pouco de linguagem GML(um pouco).



Vamos Lá



Isto é uma linguagem:



move_contact_solid(direction,12);

vspeed=0;

pulos=0;





Traduzindo:



mover_contato_contínuo(direção, 12);

velocidade = 0;

Pulos = 0;



Bom vamos a outra que é muito utilizada para movimentar seu personagem, mas agora veremos já com explicação do lado:



if keyboard_check(vk_right) //Se a seta da direita for pressionada, a velocidade horizontal do jogador torna-se positiva.

{

hspeed=5

}



if  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 18:24:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-linguagem-gml-basico-t10292.htm#77146</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-linguagem-gml-basico-t10292.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[TUTORIAL] Inimigo andar para direita e esquerda nos blocos</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-inimigo-andar-para-direita-e-esquerda-nos-blocos-t10285.htm</link>
			<dc:creator>Paulinhu</dc:creator>
			<description>

Olá, Tuto Muito basicoooo e facil!



 Nos eventos de seu inimigo vá em:



Create e depois em Move Fixed marque a opição do lado direito e esquerdo.



Depois escolha a velocidade(sugira + ou - 10 dependendo do jogo)



Depois vá em events, collission com o obj Bloco(ou parede) e vá em Reverse Instance







Coloque na sua Room um bloco tipo aki e outro aki dai onde ta escrito &quot;e outro&quot; vc coloca seu inimigo e teste o jogo!!



lembrando que o bloco deve ser solid !!



Para quem  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 16:09:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-inimigo-andar-para-direita-e-esquerda-nos-blocos-t10285.htm#77111</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-inimigo-andar-para-direita-e-esquerda-nos-blocos-t10285.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ TUTORIAL SG ]Aprendendo a lingua do GML!!!</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-sg-aprendendo-a-lingua-do-gml-t10279.htm</link>
			<dc:creator>Super Games</dc:creator>
			<description>Olá a todos, nesse tutorial iremos aprender o básico sobre a linguagem do GM que se chama GML)



Nome: Aprendendo a lingua do GML!!!

Plataforma: GM 6/7/8 Lite e Pro ( talvez pode fucionar do 5 )





GML????

O GML que significa GameMakerLinguage é a progamção em codicos.



Comparação do GML com o português:

No português seria assim:



Código:se apertar_tecla&#40;seta_esquerda&#41;...



No GML é assim:



Código:if keyboard_check&#40;vk_left&#41;...





Viu come é simples?



se=if

keyboard=tecla

check=apertar

vk=seta

left=esquerda



Simples,  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 11:51:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-sg-aprendendo-a-lingua-do-gml-t10279.htm#77090</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-sg-aprendendo-a-lingua-do-gml-t10279.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ TUTORIAL SUPER GAMES ]Meu menu!!!!</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-super-games-meu-menu-t10198.htm</link>
			<dc:creator>Super Games</dc:creator>
			<description>Olá a todos da GMBR, nesse tutorial iremos aprender a criar um menu simples mais legal para os Iniciantes no GameMaker. 



Nome: Meu menu!!!!

Descrição: Neste tutorial iremos aprender a criar um Menu de um jeito bem legal e ainda bem bonito para os Iniciantes

Nível de dificuldade: Iniciante

Requerimentos: GM 6/7/8 LITE e PRO 



O Que é um meun???

É a tela principal de um jogo onde você encontra algumas coisas para selecionar, exemplo:

-Jogar

-Carregar

-Ajuda

-Sair

Mais nesse tutorial  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 00:25:04 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-super-games-meu-menu-t10198.htm#76471</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-super-games-meu-menu-t10198.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tiros máximos(Tutorial)</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tiros-maximostutorial-t10272.htm</link>
			<dc:creator>Marlon_Locci</dc:creator>
			<description>Game Maker(Requerimentos)=Utilizei a 8.0 Pro mas acho que funciona com a Lite

Nivel=Iniciante/Intermediario



Aqui irei explicar como colocar o limite de tiros de um player(tanque neste tutorial)...e não como se mover por exemplo.

E as explicações estão nos proprios codigos OK?!

Primeiro crie uma sprite de um tanque

Apos fazer isto crie um objeto=player_1

No evento CREATE:



Código:

global.tiros=3//Tiros que se tem no momento





No evento STEP

Código:

//Tecla spaço ficara &quot;indisponive&quot;l  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 00:27:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tiros-maximostutorial-t10272.htm#77059</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tiros-maximostutorial-t10272.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ SG Tuto ]Pular no inimigo inimigo morrer</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/sg-tuto-pular-no-inimigo-inimigo-morrer-t10223.htm</link>
			<dc:creator>Super Games</dc:creator>
			<description>Nome: Pular no inimigo inimigo morrer

Descrição: Fazer que quando pular na cabeça do inimigo, o inimigo morrer

Plataforma: GM 6/7/8 LITE e PRO



Na colisão do player com o inimigo coloque este codico:



Código:if &#40;y &lt; other.y&#41; && &#40;vspeed &gt; 0&#41; // Se a altura dele for maior que do inimigo e quando colidir em 0 de velicidade

&#123;

vspeed=-5 // Faça ele dar o pulinho pra cima

with&#40;other&#41;&#123;instance_destroy&#40;&#41;&#125; //almenta pontuação,tocar som,e destruir  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 00:17:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/sg-tuto-pular-no-inimigo-inimigo-morrer-t10223.htm#76694</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/sg-tuto-pular-no-inimigo-inimigo-morrer-t10223.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tutorial, Criando Jogo de tiro ao alvo</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-criando-jogo-de-tiro-ao-alvo-t10264.htm</link>
			<dc:creator>Paulinhu</dc:creator>
			<description>primeiramente vc vai presisar de 3 Sprites elas são:



Spr_cara

Spr_enimigo

Spr_tiro



e dps de 3 objetos eles são



Obj_cara

Obj_enimigo

Obj_tiro



no objeto cara crie o evento(step)e adicione esse codigo:



if keyboard_check(vk_up)y-=10

if keyboard_check(vk_down)y+=10

if keyboard_check(vk_left)y-=10

if keyboard_check(vk_right)y+=10

if keyboard_check_pressed(vk_space)instance_create(x,y,obj_tiro)





e dps add o evento colisão com o enimigo,e add esse codigo:



x=xstart

y=ystart





no  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 18:23:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-criando-jogo-de-tiro-ao-alvo-t10264.htm#77002</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-criando-jogo-de-tiro-ao-alvo-t10264.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Como Fazer o inimigo se mecher</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/como-fazer-o-inimigo-se-mecher-t9539.htm</link>
			<dc:creator>X-Games</dc:creator>
			<description>Olá, hoje eu vou ensinar como fazer para o vilão/mosntro/inimigo ficar se movendo na room, hoje será meu primeiro tutorial qualquer erro de ortografia mim desculpem



1° Vá em Objects e dê dois cliques no objeto do monstro.



2° Vá em Add Event > Create.



3° Vá em move fixed e arraste para dentro do Actions.



4° Cofigure como está na imagem abaixo.



5° Vá em main1 e arraste o chang sprite para dentro das actions.



6° Configure como está na imagem abaixo.



7° Vá novamente em Add Event  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 01:23:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/como-fazer-o-inimigo-se-mecher-t9539.htm#72383</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/como-fazer-o-inimigo-se-mecher-t9539.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ SIGI-TUTO ] QUE VENHAM AS HUDs (e mais outras coisas)!! </title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/sigi-tuto-que-venham-as-huds-e-mais-outras-coisas-t10086.htm</link>
			<dc:creator>SIGILOSO</dc:creator>
			<description>



SIGI: É... Pipolho... já to jogando seu jogo a horas... quantas moedas eu já peguei?

Pipolho: Aahn.... acho que já passo de mil....

SIGI: ¬¬.... leia esse tuto....





Woooow!! Hoje vou falar de algo bem fácil e que mtos iniciantes querem fazer! As HUDs!!



Nome: QUE VENHAM AS HUDs (e mais outras coisas)!!

Descrição: Hoje vou ensinar a colocar as variáveis na tela do seu jogo....

Nível de dificuldade: Basicão

Requerimentos: Versão do GM 6/7/8 - Pro



O método que eu vou usar provavelmente  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 18:23:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/sigi-tuto-que-venham-as-huds-e-mais-outras-coisas-t10086.htm#75731</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/sigi-tuto-que-venham-as-huds-e-mais-outras-coisas-t10086.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Tutorial]Iniciantes jogo de labirinto</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorialiniciantes-jogo-de-labirinto-t9586.htm</link>
			<dc:creator>freysun</dc:creator>
			<description>Nesse tutorial nós vamos aprender a fazer um jogo de labirinto!



Fazendo os sprites  



Pegue o sprite de uma bolinha azul ela se encontra em:

Game maker 8&gt;sprites&gt;bouncing balls&gt;a bolinha azul vai ser o player!   

Pegue tbm inimigos é só uma dica!

Agora pegue sprite de uma parede



Os objetos



No objeto player faça ele andar vc sabe keyboard left........jump to position......(se quiser que eu explico mande uma mp)



Coloque tbm o evento other&gt;game start&gt;set a score 0

e  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 00:43:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorialiniciantes-jogo-de-labirinto-t9586.htm#72716</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorialiniciantes-jogo-de-labirinto-t9586.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>fazendo botão q ao colidir com o mouse troca de sprite...</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/fazendo-botao-q-ao-colidir-com-o-mouse-troca-de-sprite-t6390.htm</link>
			<dc:creator>donte</dc:creator>
			<description>Vamos precisar de:

2 colheres(chá) com 2 sprites de botão...

1 kl de objetos

1 ml de room



Modo de preparo:

crie um evento creat e nele coloque um sprite de botão(aquele de trocar)

crie um evento mouse-mouse enter e nele coloque uma das 2 colheres de sprites

agora fazemos o mesmo só que com mouse leave pra voltar pro antigo sprite .

agora misture tudo no liquidificador e mande para a room.

deixe ferver bem até bobulhar...

e passe o mouse por cima

E pronto nosso bolo de botão está  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 18:52:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/fazendo-botao-q-ao-colidir-com-o-mouse-troca-de-sprite-t6390.htm#49334</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/fazendo-botao-q-ao-colidir-com-o-mouse-troca-de-sprite-t6390.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Criando Menus Básicos</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/criando-menus-basicos-t28.htm</link>
			<dc:creator>lb-guilherme</dc:creator>
			<description>Inicialmente precisaremos das imagens dos botões. Utilizarei as imagens abaixo:



[img width=460 height=35]http://img132.imageshack.us/img132/4627/fundoqj6.png[/img]

Fundo.png





B - Salvar.png





B - Carregar.png





B - Sair.png





Seleção.png



Eu sei que as imagens não estão muito bonitas, mas serve. A unica exigencia é que a &quot;Seleção.png&quot; seja do mesmo tamanho que os botões. Incira todas as imagens no Game Maker como sprites. O resultado deve ficar parecido  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 03:11:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/criando-menus-basicos-t28.htm#42</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/criando-menus-basicos-t28.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>a room nao segue o personagem me ajuda?</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/a-room-nao-segue-o-personagem-me-ajuda-t10099.htm</link>
			<dc:creator>Junior Maniusis</dc:creator>
			<description>Código:http&#58;//www.4shared.com/file/dZjih9Jm/me_ajuda_a_seguir_aroom.html 

é o site pra BAIXA tem como hostpedar e colocar o link ou fala o que eu faço  obrigado flw'ss







###################edit##############



explicando melhor a room nao segue o persoinagem ele fika travbando nao sei o que é alguem ai me da uma forrça vlww </description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 23:50:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/a-room-nao-segue-o-personagem-me-ajuda-t10099.htm#75806</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/a-room-nao-segue-o-personagem-me-ajuda-t10099.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Tutorial]Clicar e ir para proxima room</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorialclicar-e-ir-para-proxima-room-t9006.htm</link>
			<dc:creator>Super Games</dc:creator>
			<description>Clicar e ir para proxima room



Nivel:Iniciante

Para GM:6/7/8 Lite e Pro





Crie um sprite chamado Proxima fase, nele desenhe qual quer coisa, agora crie um objeto chamado Proxima fase, adicione o evento Left Button, coloque o codico:



Código:room_goto_next&#40;&#41;;



Agora é so criar duas rooms e na 1º colocar o objeto Proxima fase e pronto é so testar. 



   </description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 14:35:04 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorialclicar-e-ir-para-proxima-room-t9006.htm#68714</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorialclicar-e-ir-para-proxima-room-t9006.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Matando inimigo e ao voltar para a fase vê-lo morto.</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/matando-inimigo-e-ao-voltar-para-a-fase-ve-lo-morto-t10075.htm</link>
			<dc:creator>leandrohackerx</dc:creator>
			<description>Olá galera,hoje vou enssinar a vcs como matar um inimigo,passar de fase e ao voltar ele está lá,mortinho,hehe.

Vamos começar.

Antes de tudo quero esclarecer q to usando o code username,onde seu nome vai aparecer aqui.

Um teste: Convidado hehe,deu certo viu?É o seu nome.



Convidado:Aff,q grande descoberta!

leandrohackerx:Pois é.Mas esclareço,n vo enssinar a matar,criar IA,somente a usar a global.



O INICIO



Convidado:Quais os requisitos minimos?

leandrohackerx:GM,vcs ja sabem,um pc  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 14:08:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/matando-inimigo-e-ao-voltar-para-a-fase-ve-lo-morto-t10075.htm#75674</comments>
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			<title>Bits e Bytes... O que são?</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/bits-e-bytes-o-que-sao-t8698.htm</link>
			<dc:creator>Capitão Commando</dc:creator>
			<description>Se você não esteve morando em outro planeta por pelo menos uns 50 anos, você provavelmente sabe que nosso PC só “entende” duas coisas: 0 e 1. Mas se você realmente esteve nessa situação, não se desespere. Hoje em dia a gente tem o Google pra você.



Toda informação presente dentro do nosso computador é composta por zeros (0) e uns (1). Seus arquivos são 0s e 1s, seus joguinhos são 0s e 1s, aquelas fotos de lindas mulheres peladas que você está escondendo da sua irmã e acha que eu não sei também  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 23:11:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/bits-e-bytes-o-que-sao-t8698.htm#66286</comments>
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			<title>Aprender a programar em GameMaker</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/aprender-a-programar-em-gamemaker-t10098.htm</link>
			<dc:creator>simaoksky</dc:creator>
			<description>Olá pessoal,



Estava eu navegando na internet e encontrei no MERCADOLIVRE.COM, um cara que vendia jogos feitos por ele mesmo no GAMEMAKER por R$ 4,00.

Ele disponibilizava até o código fonte para os compradores.

Pensei comigo que seria uma boa idéia comprar estes jogos e dar umas olhadas na programação e códigos.

Assim iria aprender mais. Pois estou querendo fazer meus próprios jogos...



A questão é, o que vcs acham??

Será que dá para aprender, vendo uns jogos já prontos??

Sou novo como  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 21:17:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/aprender-a-programar-em-gamemaker-t10098.htm#75777</comments>
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			<title>[TUTORIAL SG]Fazendo um intro[Super Simples]</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-sgfazendo-um-introsuper-simples-t9981.htm</link>
			<dc:creator>Super Games</dc:creator>
			<description>Fazendo um intro!

Para GM 6/7/8 Lite e Pro



Descrição:

Nesse tutorial, iremos aprender uma coisa simples no GameMaker.





Crie um objeto chamado intro_Obj, e coloque esse codico no Step:

Código:&#123;

sleep&#40;4000&#41;;

room_goto_next&#40;&#41;;

&#125;

Pronto, é so testar e pronto, ja vai ter um intro!





Espero que ajude alguem!  </description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 23:59:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/tutorial-sgfazendo-um-introsuper-simples-t9981.htm#75035</comments>
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			<title>[ SIGI-TUTO ] IA: O INIMIGO PENSANTE!!</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/sigi-tuto-ia-o-inimigo-pensante-t10049.htm</link>
			<dc:creator>SIGILOSO</dc:creator>
			<description>



Pipolho: Monstro burro!! Pq não me ataca??

SIGI: Idiota! Ele não sabe onde vc está!

Pipolho: EEINN???  





Olá criaturas!! Resolvi abordar um tema que causa muita dor de cabeça na maioria dos iniciantes. A maldita da IA... pq é tão difícil fazer com que os objetos possam "pensar" dentro dos seus jogos? A resposta para essa e outras perguntas vc descobre aqui... ou na novela das 8.



Nome: IA: O INIMIGO PENSANTE

Descrição: Vamos ensinar os inimigos dos nossos jogos a interagir com nossos  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 03:23:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/sigi-tuto-ia-o-inimigo-pensante-t10049.htm#75481</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>oii galera algum poderia me ajudar?? Porfavor!!</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/oii-galera-algum-poderia-me-ajudar-porfavor-t10056.htm</link>
			<dc:creator>julianaah</dc:creator>
			<description><![CDATA[<div style="margin:auto;text-align:center;width:100%">Bem oii eu queria saber se algum tem ou conhece um tutorial que possa me ajudar a fazer um jogo de luta ou rpg do tipo &quot;zelda&quot; por favor adoraria que me ajuda-se!  <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/fresse.png" alt="What a Face" longdesc="22" /> </div>]]></description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 17:04:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/oii-galera-algum-poderia-me-ajudar-porfavor-t10056.htm#75521</comments>
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		</item>
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			<title>Aula 01 - Maze Game</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/aula-01-maze-game-t9976.htm</link>
			<dc:creator>mateus luz</dc:creator>
			<description>Nome: Aula 1: Maze Games

Descrição: O que é Maze Game?, Breve explicação de GML!

Nível de dificuldade: Iniciante / Intermediario

Requerimentos: GM 7/8 - Pro/Lite

Desenvolvimento: 



Ola pessoal da GMB, hoje estou a iniciar minha serie de tutoriais sobre maze games, para ajudar iniciantes.  Agora apertem os cintos e lets go.



[size=18]O que é maze games?



Maze game é um tipo de jogo simples, que consiste na fase inteira ser mostrada na tela.Em jogo do tipo Maze é comum termos algum elementos  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 21:40:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/aula-01-maze-game-t9976.htm#75014</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Vamos aprender a "escrever"</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/vamos-aprender-a-escrever-t10018.htm</link>
			<dc:creator>freysun</dc:creator>
			<description>Descrição:Nesse tutorial vamos trabalhar com scr&#105;pts para fazer um texto

Nível:Iniciante

Requerimentos:Game makers:6,7,8 lite



No creat

Bem nós vamos fazer um código que eu fiz para nós sabermos o que nós vamos fazer.([i]obs:esse code não serve para nada só pra nós fazermos um objetivo)

Código:moedas=100

precisa_de_abacaxi=20

cada_abacaxi=10



No draw

Agora vamos fazer a mensagem de tudo isso!

Código:draw_text&#40;0,0,&quot;Voce tem 100 moedas e precisa de 20 abacaxi&quot;&#41;

draw_text&#40;20,20,&quot;Cada  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 22:53:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/vamos-aprender-a-escrever-t10018.htm#75289</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/vamos-aprender-a-escrever-t10018.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Um pouco de scripts</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/um-pouco-de-scripts-t10009.htm</link>
			<dc:creator>freysun</dc:creator>
			<description>Pessoal nessa aula vou ensinar um pouco de scr&#105;pts,então vamos lá



Descrição:acima

Nivel:iniciante

Requerimentos:gm8 lite



Os scr&#105;pts de teclas mais conhecidos como keyboard vai ser o primeiro...



1-Abra o editor de scr&#105;pts e digite

Código:keyboard_check&#40;key&#41;

Isso quer dizer tecla pressionada ou checada,no lugar de key coloque uma tecla então ficaria assim para precionar as teclas:

Código:keyboard_check&#40;ord&#40;&quot;a&quot;&#41;&#41;

Então quando nós pressionarmos  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 19:12:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/um-pouco-de-scripts-t10009.htm#75222</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/um-pouco-de-scripts-t10009.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Video Aula - sprite sheets rapidamente</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/video-aula-sprite-sheets-rapidamente-t8538.htm</link>
			<dc:creator>Pedro Henrique</dc:creator>
			<description>Esse video mostra para aquelas pessoas que recortam cada parte e colam

num arquivo diferente no Paint como fazer de um jeito que cria os arquivos certinho...

Foi feito por mim. Pedro Henrique

O video &quot;comeca&quot; mesmo a partir dos 40 segundos

 </description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 23:03:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/video-aula-sprite-sheets-rapidamente-t8538.htm#64933</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/video-aula-sprite-sheets-rapidamente-t8538.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Criando uma HUD que passa de 100 de health.</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/criando-uma-hud-que-passa-de-100-de-health-t9962.htm</link>
			<dc:creator>Dark Maker</dc:creator>
			<description>Nome:Criando uma HUD.

Autor:KLNMaker(fórum Total Maker's).



Introdução

Vim aqui trazer esse tutorial para ensinar a vocês a criar uma HUD sem usar sprite.



Mas por que eu fazeria isso se tem o health?

Simples pq o health só vai até o 100 ou seja se vc colocar health igual a 1000 ele automaticamente virará 100, é como se existisse um código assim:

Código:if health &gt; 100

&#123;

health = 100

&#125;

Aí quando a pessoa coloca:

Código:health -= 250



O health vira 0 e ninguem sabe  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 13:39:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/criando-uma-hud-que-passa-de-100-de-health-t9962.htm#74943</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/criando-uma-hud-que-passa-de-100-de-health-t9962.htm</guid>
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