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		<title>IA, Física, Banco de dados e 3D</title>
		<link>http://www.gamemakerbrasil.com/ia-fisica-banco-de-dados-e-3d-f30/-t1.htm</link>
		<description>Seção dedicada para assuntos avançados, discussão sobre aplicação de IA, Física, banco de dados e 3D em jogos no GM.</description>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Aug 2010 21:37:17 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>IA, Física, Banco de dados e 3D</title>
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		<item>
			<title>ajuda com IA</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/ia-fisica-banco-de-dados-e-3d-f30/ajuda-com-ia-t10110.htm</link>
			<dc:creator>mutte</dc:creator>
			<description>eae galera eu estou tentando fazer um jogo de nave topview porem não estou tendo bons resultados 

o mestre entra e sai da room para poder usar outros tipos de ataques 

eu fiz um  pequeno desenho das funções do mestre



1º ataque rasante o mestre entra na room em auto velocidade em direção ao player e depois sai 

2º o mestre entra na room e troca tiro com o player e depois sai da room 

3º missel entra na room sem em direção ao player



desde jah agradeço :]  </description>
			<category>IA, Física, Banco de dados e 3D</category>
			<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 21:37:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/ia-fisica-banco-de-dados-e-3d-f30/ajuda-com-ia-t10110.htm#75892</comments>
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			<title>Script-fazendo gravidade sem usar gravity</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/ia-fisica-banco-de-dados-e-3d-f30/script-fazendo-gravidade-sem-usar-gravity-t10038.htm</link>
			<dc:creator>Guga games</dc:creator>
			<description><![CDATA[é muito simples fazer gravidade sem usar gravity é só botar no step
<br />
<dl class="codebox"><dt>Código:</dt><dd><code>if place_free&#40;x,y+1&#41; &#123;vspeed+=0.5&#125; 
<br />
else
<br />
&#123;vspeed=0&#125;</code></dd></dl>
<br />
é um jeito de substituir gravity por vspeed,não é muito útil esse método de gravity mas tudo bem <img src="http://www.gamemakerbrasil.com//users/1613/25/17/64/smiles/213519.gif" alt=":C:" longdesc="108" /> ]]></description>
			<category>IA, Física, Banco de dados e 3D</category>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 23:07:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/ia-fisica-banco-de-dados-e-3d-f30/script-fazendo-gravidade-sem-usar-gravity-t10038.htm#75392</comments>
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			<title>IA de Tiro</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/ia-fisica-banco-de-dados-e-3d-f30/ia-de-tiro-t9754.htm</link>
			<dc:creator>Kronos</dc:creator>
			<description>Este tutorial/engine ira explicar como fazer o inimigo seguir e ferir o jogador com a camera estilo os primeiros jogos de GTA.



1. Crie dois objetos obj_player e obj_enemy.

2. Copie os codigos abaixo.



EM OBJ_PLAYER



Create:

Evento que cria saúde.

Código:health = 100

Step:

Evento que cria movimento.

Código:if keyboard_check&#40;vk_left&#41;

&#123; x-=4 &#125;

if keyboard_check&#40;vk_right&#41;

&#123; x+=4 &#125;

if keyboard_check&#40;vk_up&#41;

&#123; y-=4 &#125;

if keyboard_check&#40;vk_down&#41;

&#123;  ...</description>
			<category>IA, Física, Banco de dados e 3D</category>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 23:49:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/ia-fisica-banco-de-dados-e-3d-f30/ia-de-tiro-t9754.htm#73669</comments>
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		<item>
			<title>Como usar iluminação 3D</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/ia-fisica-banco-de-dados-e-3d-f30/como-usar-iluminacao-3d-t9747.htm</link>
			<dc:creator>Guga games</dc:creator>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 17px; line-height: normal"><strong>Como usar iluminação 3D ,quero que um obj tenha brilho e os outros objetos que estiverem perto dele ficarem mais claro
<br />
então como faço isso ?</strong></span>]]></description>
			<category>IA, Física, Banco de dados e 3D</category>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 19:51:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/ia-fisica-banco-de-dados-e-3d-f30/como-usar-iluminacao-3d-t9747.htm#73639</comments>
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		<item>
			<title>Terceira pessoa em gml- 3D</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/ia-fisica-banco-de-dados-e-3d-f30/terceira-pessoa-em-gml-3d-t9324.htm</link>
			<dc:creator>LeeroyFan</dc:creator>
			<description>- Tutorial: Terceira pessoa em GML-



Antes de mais nada, quero apenas esclarecer que neste tutorial, não trataremos de modelos complicados nem de animações. Ele é só uma iniciação à programação em 3d na terceira pessoa.



Começando: Abra sua versão do Game Maker. Eu sei que funciona na versão 8.0 PRO e 6.1 PRO, mas deve funcionar nas outras também.

Primeiramente, crie uma sprite (ela vai representar seu personagem na room, portanto, você NÃO verá ela no modo 3D), e coloque o nome de "spr_player"  ...</description>
			<category>IA, Física, Banco de dados e 3D</category>
			<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 08:15:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/ia-fisica-banco-de-dados-e-3d-f30/terceira-pessoa-em-gml-3d-t9324.htm#70922</comments>
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			<title>[Tutorial] IA simples de inimigo (estilo RPG)</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/ia-fisica-banco-de-dados-e-3d-f30/tutorial-ia-simples-de-inimigo-estilo-rpg-t9129.htm</link>
			<dc:creator>Thiago_o_programador</dc:creator>
			<description>Nome: Ia simples de inimigo de RPG

O que iremos fazer? Esse tutorial mostrara como fazer um simples inimigo estilo RPG.

Do que iremos presisar? Presisaremos de: Sprites de todas as posisões do inimigo. E tambem de um player. E tambem de um objeto chamado: obj_fogo.



Mãos a obra!



Va no create do inimigo e crie as seguintes variaveis:

Código:vida = 100 max_vida=vida image_speed = 0.2 cima = false baixo = false esquerda = false direita = false



Agora vamos para o step:

Código:if player.y&lt;y  ...</description>
			<category>IA, Física, Banco de dados e 3D</category>
			<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 13:31:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/ia-fisica-banco-de-dados-e-3d-f30/tutorial-ia-simples-de-inimigo-estilo-rpg-t9129.htm#69568</comments>
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