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		<title>Game Maker</title>
		<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/-t1.htm</link>
		<description>Aqui são postados tutoriais com qualquer relação ao GM.</description>
		<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 22:27:10 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Game Maker</title>
			<url>http://img690.imageshack.us/img690/7610/logoyhd.png</url>
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		</image>
		<item>
			<title>Aula 6 - Introdução em GML - For</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-6-introducao-em-gml-for-t5121.htm</link>
			<dc:creator>Alex FC</dc:creator>
			<description>For



Essa estrutura é usada para poupar o tamanho do código. Mas não só para isso, serve também para criar varios elementos usando um curto código.



Ex: 



Se quisermos pintar 10 círculos alinhados horizontalmente com espaços de 64 pixels entre seus centros na tela, fazeriamos o seguinte código:



Código://pintar_circulo&#40;x,y,diâmetro,cor1,cor2,só borda&#41; 0=não 1=sim

//diâmetro é a distância entre o centro e a borda do circulo.

draw_circle_color&#40;0,32,32,c_red,c_red,0&#41;

draw_circle_color&#40;64,32,32,c_red,c_red,0&#41;

draw_circle_color&#40;128,32,32,c_red,c_red,0&#41;

draw_circle_color&#40;192,32,32,c_red,c_red,0&#41;

draw_circle_color&#40;256,32,32,c_red,c_red,0&#41;

draw_circle_color&#40;320,32,32,c_red,c_red,0&#41;

draw_circle_color&#40;384,32,32,c_red,c_red,0&#41;

draw_circle_color&#40;448,32,32,c_red,c_red,0&#41;

draw_circle_color&#40;512,32,32,c_red,c_red,0&#41;

draw_circle_color&#40;640,32,32,c_red,c_red,0&#41;



Como  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 22:25:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-6-introducao-em-gml-for-t5121.htm#39957</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Aula - 02] Arte gráfica e efeitos especiais para Game Maker - Parte 2</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-02-arte-grafica-e-efeitos-especiais-para-game-maker-parte-2-t10358.htm</link>
			<dc:creator>Kabeção</dc:creator>
			<description>



Clique aqui para acessar a primeira parte



Para facilitar a explicação para os novatos em Photoshop baixe o arquivo do meu resultado aqui:

Código:http&#58;//www.mediafire.com/?8xz362sg395v2rw



Exportando e programando



Antes de começar, eu mudei o background para preto e branco e o fundo de ondas deixei um pouco transparente, acho que assim fica melhor.

Selecione a texture que servirá como background, aperte Alt+Shift+Ctrl+B e de "OK", depois Ctrl+M e deixe as curvas dessa forma:





Diminua  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 21:27:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-02-arte-grafica-e-efeitos-especiais-para-game-maker-parte-2-t10358.htm#77650</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Aula - 02] Arte gráfica e efeitos especiais para Game Maker - Parte 1</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-02-arte-grafica-e-efeitos-especiais-para-game-maker-parte-1-t10319.htm</link>
			<dc:creator>Kabeção</dc:creator>
			<description>



Construção de cenários



Clique aqui para acessar a aula anterior.



Nesta aula vamos construir um cenário usando falso vetor no Photoshop.

Antes de mais nada:



Estou usando o Photoshop CS3 com a linguagem em inglês.

Esteja com o Game Maker 8 PRO pois as versões anterior não tem suporte nativo a imagens únicas com diversos canais de transparência.

Vamos usar backgrounds em resoluções bem grandes, mas um motivo para se ter o GM8 pois o famoso "Unspecified error" que ocorre quando se  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 18:31:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-02-arte-grafica-e-efeitos-especiais-para-game-maker-parte-1-t10319.htm#77310</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Curso GM Online - 1º lição - Saiba como funciona um jogo Online</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/curso-gm-online-1-licao-saiba-como-funciona-um-jogo-online-t2147.htm</link>
			<dc:creator>joaoneto</dc:creator>
			<description>A maioria dos makers quer fazer um jogo online. Procuram engines e mais engines para não perderem tempo com desenvolvimento, para que seu jogo possa ser lançado o mais rápido possível. Porém, a maioria deles não tem a mínima idéia de como funciona a comunicação via TCP/IP e porque o jogo precisa de um servidor, entre outras coisas.



Então vamos começar do início.



Toda vez que você, no seu computador, abre o Client(aplicação EXE do seu jogo) do seu Ragnarok, e tenta &quot;Logar&quot; no servidor,  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 16:04:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/curso-gm-online-1-licao-saiba-como-funciona-um-jogo-online-t2147.htm#17246</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Introdução ao Draw - draw_circle</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/introducao-ao-draw-draw_circle-t10360.htm</link>
			<dc:creator>fonetico</dc:creator>
			<description>Nome: Introdução ao Draw - draw_circle

Descrição: Vou ensinar a desenhar um círculo na tela.

Dificuldade: Intermediário

Requerimentos: GM 7, 8,l PRO e LITE



Veja as aulas anteriores:

Introdução ao Draw - Básico

Introdução ao Draw - draw_point

Introdução ao Draw - draw_line

Introdução ao Draw - draw_rectangle





Essa aula será um pouco maior pois para lidarmos com círculos, podemos usar três funções totalmente distintas:



draw_circle(x,y,r,outline) 

draw_ellipse(x1,y1,x2,y2,outline)  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 22:27:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/introducao-ao-draw-draw_circle-t10360.htm#77663</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Introdução ao Draw - draw_rectangle</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/introducao-ao-draw-draw_rectangle-t10320.htm</link>
			<dc:creator>fonetico</dc:creator>
			<description>Opa! Olha eu aqui novamente! Mais uma vez (espero ser a última) peço desculpas para as pessoas que estavam esperando novas aulas. Mas sabem como é que é, você cresce, ganha novos deveres e oportunidades, o que fazem seu tempo encurtar. Já faz um tempo que não posto novos tutoriais (4 meses) mas vou tentar continuar até o fim, porque ainda tem muitas funções para ensinar.



Nesta, ensinarei a usar o draw_rectangle.

Para quem quiser ver os tutoriais anteriores, seguem os links:

Introdução ao  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 21:34:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/introducao-ao-draw-draw_rectangle-t10320.htm#77339</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Aula 15 - Introdução a jogos - Sprites</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-15-introducao-a-jogos-sprites-t5905.htm</link>
			<dc:creator>Alex FC</dc:creator>
			<description>Aula 15 - Introdução a jogos - Sprites



Bom, nesta aula ensinarei as funções básicas do editor e configurador de sprites.



Para criar uma sprite clique no ícone com um pacman vermelho desenhado.



Depois de ter clicado a seguinte janela será aberta:







Este é o painel de configuração da sprite.



Nomeando uma sprite:



O nome da sprite criada é &quot;sprite0&quot;. Mude o nome para que ele se identifique com a imagem. Coloque &quot;pac_dir&quot;, quanto menor o nome da sprite melhor.  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 11:37:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-15-introducao-a-jogos-sprites-t5905.htm#45978</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>GM3D 03 - Usando Transformações</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/gm3d-03-usando-transformacoes-t3644.htm</link>
			<dc:creator>Kabeção</dc:creator>
			<description>GM3D 03 – Usando Transformações





As transformações em D3D são usadas para rotacionar um modelo no jogo. Há também a possibilidade de escalar o objeto aumento ou diminuindo seu tamanho mas isso não é aconselhável se você usar iluminação no jogo porque tem um bug no GM que calcula as normais (projeção da textura) erradas fazendo o modelo escurecer cada vez que é aumentado.





Transformações



Para rotacionar ou escalar um objeto você precisara usar as transformação D3D. Todas as  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 22:57:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/gm3d-03-usando-transformacoes-t3644.htm#28336</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Tutorial de Colisões - parte 3</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-de-colisoes-parte-3-t3575.htm</link>
			<dc:creator>Alex FC</dc:creator>
			<description>Tutorial de Colisões - parte 3



Bem-vindos a 3ª parte do tutorial de colisões, neste tutorial aprenderemos sobre colisões circulares, que é um sistema onde se cria um circulo para detectar colisões. E colisões com pontos, que é um sistema onde se cria um ponto para detectar colisões e essas são bem mais faceis que as colisões anteriores. Mas primeiro você precisa saber o seguinte:



1-Ter visto a 1ª parte deste tutorial.



LINK: Tutorial de colisões - 1ª parte 



2-Ter visto a 2ª  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 22:28:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-de-colisoes-parte-3-t3575.htm#27787</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Tutorial de Colisões - parte 2</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-de-colisoes-parte-2-t3567.htm</link>
			<dc:creator>Alex FC</dc:creator>
			<description>Tutorial de Colisões - parte 2



Bem-vindos a 2ª parte do tutorial de colisões, neste tutorial aprenderemos sobre colisões com linhas, que é um sistema onde se cria uma linha para detectar colisões e é um pouco mais complicada. Mas primeiro você precisa saber o seguinte:



1-Ter visto a 1ª parte deste tutorial.



LINK: Tutorial de colisões - 1ª parte 



2-Saber como se localiza cada pixel (isso nós aprendemos na 1ª parte deste tutorial).



3-Usaremos sprites 32x32 e 3 objetos: player, inimigo  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 14:09:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-de-colisoes-parte-2-t3567.htm#27727</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Tutorial de Colisões - parte 4</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-de-colisoes-parte-4-t3729.htm</link>
			<dc:creator>Alex FC</dc:creator>
			<description>Tutorial de Colisões - parte 4



Bem-vindos a 4ª parte do tutorial de colisões, neste tutorial aprenderemos sobre colisões simples,  e essas são bem mais faceis que as colisões anteriores. Mas primeiro você precisa saber o seguinte:



1-Ter visto a 1ª parte deste tutorial.



LINK: Tutorial de colisões - 1ª parte 



2-Ter visto a 2ª parte deste tutorial.



LINK: Tutorial de colisões - 2ª parte 



3-Ter visto a 3ª parte deste tutorial.



LINK: Tutorial de colisões - 3ª parte  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 22:18:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-de-colisoes-parte-4-t3729.htm#29144</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Tutorial de Colisões - parte 1</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-de-colisoes-parte-1-t3562.htm</link>
			<dc:creator>Alex FC</dc:creator>
			<description>Tutorial de Colisões - parte 1



Bem-vindos a 1ª parte do tutorial de colisões, neste tutorial aprenderemos sobre colisões retangulares, que é um sistema onde se cria um retangulo para detectar colisões. Mas primeiro você precisa saber o seguinte:



1-Você deve saber a altura e a largura da sprite.



Vou usar uma sprite de 32 (altura)x32 (largura).









2-Saber como localizar cada pixel usando o editor de imagem do GM:



-Passe o mouse no pixel que você quer identificar e  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 21:40:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-de-colisoes-parte-1-t3562.htm#27672</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Curso GM Online - 4º Lição - Que Pong que nada, Movimento de Players !!</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/curso-gm-online-4-licao-que-pong-que-nada-movimento-de-players-t2150.htm</link>
			<dc:creator>joaoneto</dc:creator>
			<description>Na aula passada eu prometi que aprenderíamos a fazer um Pong. Como eu acho que Pong é do tempo que eu era criança(a uns 25 anos atrás) então não acho que a galera de hoje queria fazer esse tipo de jogo. 

Então, eu resolvi dar um passo um pouco maior, e fazermos logo um exemplo com movimento tipo RPG, com clique de mouse e tudo mais. Não serão necessários muitos eventos, nem código. As coisas começarão a complicar mais para frente, quando trabalharmos com banco de dados. Vamos começar.



Vamos  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 16:15:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/curso-gm-online-4-licao-que-pong-que-nada-movimento-de-players-t2150.htm#17251</comments>
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		<item>
			<title>Aula 5 - Introdução em GML - Else</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-5-introducao-em-gml-else-t5119.htm</link>
			<dc:creator>Alex FC</dc:creator>
			<description>Else



É uma palavra em inglês que significa &quot;senão&quot;. No Game Maker ela é usada em conjunto com o &quot;if&quot;.



Ex:



Código:if moedas&gt;=100&#123;moedas=0 vidas+=1&#125;//se moedas for maior ou igual a 100, moedas será 0 e adicionará +1 vidas.

else//senão

moedas+=2 //adicionará +2 moedas



Ou seja se moedas não for maior ou igual a 100 adicionará mais duas moedas. Para ver o resultado disso coloque o código acima no step e isso no create:



Código:vidas=0

moedas=0



E  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 21:45:04 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-5-introducao-em-gml-else-t5119.htm#39949</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Aula - 01] Arte gráfica e efeitos especiais para Game Maker</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-01-arte-grafica-e-efeitos-especiais-para-game-maker-t10283.htm</link>
			<dc:creator>Kabeção</dc:creator>
			<description>



Introdução



A partir da versão 6.0 o Game Maker se firmou como uma ferramenta excepcional se tratando da produção de efeitos especiais aliada a programação relativamente fácil e rápido. Desde então é comum ver um jogo feito no GM em um “top mais” de games independentes.

Nestas aulas pretendo ensinar não apenas tudo que aprendi até hoje mas também buscar exemplos de terceiros, estudá-los e repassar para nossa comunidade.



Encontre seu estilo



	Existem diversos estilos e técnicas para  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 14:00:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-01-arte-grafica-e-efeitos-especiais-para-game-maker-t10283.htm#77098</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-01-arte-grafica-e-efeitos-especiais-para-game-maker-t10283.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aula 8 - Matar, matar e matar</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-8-matar-matar-e-matar-t2256.htm</link>
			<dc:creator>reddragon</dc:creator>
			<description>Galera, nesta aula faremos nosso primeiro inimigo para que nosso jogo não fique sem graça. Aproveitaremos já os scr&#105;pts de movimentação feitos s aula passada então se você não os fez, por favor, faça agora porque iremos precisar.



Planejamento:



1º inimigo andar de um lado para o outro aleatoriamente.



2º quando bater nele ele explodira.



Primeiro nosso sprite:



Nomeio de spr_inimigo_direita



 seu tamanho sera de 40 x 56

Se você não entendeu clique aqui.



Agora  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 21:41:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-8-matar-matar-e-matar-t2256.htm#17917</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-8-matar-matar-e-matar-t2256.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aula 7 - Levante e ande</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-7-levante-e-ande-t2230.htm</link>
			<dc:creator>reddragon</dc:creator>
			<description>Galera. Nesta aula começaremos a montar nosso jogo RPG, mas iremos montar um jogo plataforma também então será um jogo plataforma RPG, terá as características de um jogo RPG, mas seu campo será no estilo plataforma com isso consigo fazer duas coisas de uma só vez, explicar sobre gravidade e também ficha RPG em seu jogo.



Mas primeiro vamos montar um projeto novo e adicionar novas sprites, mas para economizar tempo já comecei um novo projeto e já adicionei os sprites que iremos usar com os  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 17:47:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-7-levante-e-ande-t2230.htm#17762</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-7-levante-e-ande-t2230.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aula 6 - Vamos explodir coisas.</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-6-vamos-explodir-coisas-t2211.htm</link>
			<dc:creator>reddragon</dc:creator>
			<description>Na aula anterior criamos nossa nave e montamos nossa bala. Então o que esta faltando agora? Nossos inimigos, vamos começar a montar.



Nesta aula iremos aprender duas coisas Path e Time Lines, mas antes:



Criemos um novo obj e vamos o chamar de obj_inimigo1 e adicione a imagem do inimigo 1 que foi dada aula passada agora mas será necessário fizemos uma correção vá até o sprite do iminigo1 e aperte em Edit Sprite e na aba transforn aperte rodate 90 clockwise a imagem rodara 90º sentido  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 20:02:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-6-vamos-explodir-coisas-t2211.htm#17615</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-6-vamos-explodir-coisas-t2211.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aula 17 - Introdução a jogos - Backgrounds</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-17-introducao-a-jogos-backgrounds-t6342.htm</link>
			<dc:creator>Alex FC</dc:creator>
			<description>Aula 17 - Introdução a jogos - Backgrounds



Os backgrounds são imagens usadas no fundo de nossas roons. Geralmente representam uma paisagem (Jogos plataforma) ou o solo (Jogos Top View).



Para criar um background em seu jogo, utilize o item "Create Background" em "Resources" no menu ou use o botão correspondente na barra de ferramentas. O formulário a seguir irá aparecer.







Pressione o botão "Load Background" para carregar uma imagem de fundo. Game Maker suporta muitos formatos de imagem.  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 20:33:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-17-introducao-a-jogos-backgrounds-t6342.htm#49011</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Tutorial para Iniciantes - Dúvidas frequentes = Como mudar de Sprites ao andar !</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-para-iniciantes-duvidas-frequentes-como-mudar-de-sprites-ao-andar-t8505.htm</link>
			<dc:creator>Mystery_boy_maker</dc:creator>
			<description>Tutorial para Iniciantes

como mudar de sprites conforme os movimentos 



 Bom andando pelo Fórum não demorei para perceber que os usuários novos 

sempre tem dúvidas parecidas. Então para ajudar eles vou começar a postar tutorias 

conforme  vejo a necessidade dos " novatos ". Então para começar escolhi uma das dúvidas 

que eu mais vejo no fórum que é sobre como mudar de sprite conforme o movimento 





Bom vamos começar ? 

1º No bom e velho Drag'n Drop ( clicando e arrastando ) 



* Antes  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 21:30:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-para-iniciantes-duvidas-frequentes-como-mudar-de-sprites-ao-andar-t8505.htm#64660</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-para-iniciantes-duvidas-frequentes-como-mudar-de-sprites-ao-andar-t8505.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aula 5 - Apertem os cintos senhores passageiros</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-5-apertem-os-cintos-senhores-passageiros-t2175.htm</link>
			<dc:creator>reddragon</dc:creator>
			<description>Nesta aula vamos começar a criar nosso primeiro jogo.



Esse jogo será um estilo de navinha, quero começar com ele para aprendermos uma boa base, mais para frente passaremos para um jogo RPG para aprofundarmos mais.



Vamos criar um projeto novo do 0, e nele adicione os sprites a baixo.



Player





Inimigo 1





Inimigo 2





Tiro





Agora vamos criar um novo obj e o nomeio de obj_player e defina seu sprite como o sprite do player que acabamos de definir.



Vamos  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 02:18:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-5-apertem-os-cintos-senhores-passageiros-t2175.htm#17379</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-5-apertem-os-cintos-senhores-passageiros-t2175.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Introdução à programação de jogos de plataforma</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/introducao-a-programacao-de-jogos-de-plataforma-t199.htm</link>
			<dc:creator>CPinheiro</dc:creator>
			<description>Iniciando

Muitas pessoas tem vontade de fazer um jogo de plataforma, mas não sabem por onde começar. Com essa matéria, você vai aprender as dicas básicas para se fazer um jogo de plataforma e um pouco sobre a sua organização.



Como iniciar o projeto?

Antes de começar a programar o seu jogo, precisamos documentar tudo o que vamos fazer. A diferença é que, geralmente, jogos de plataforma e jogos de RPG precisam de informações um pouco mais detalhadas sobre eles, por isso é bom separar o  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 20:48:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/introducao-a-programacao-de-jogos-de-plataforma-t199.htm#686</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/introducao-a-programacao-de-jogos-de-plataforma-t199.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Curso GM Online - 3º Lição - Comunicação entre Clients -&gt; Chat</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/curso-gm-online-3-licao-comunicacao-entre-clients-chat-t2149.htm</link>
			<dc:creator>joaoneto</dc:creator>
			<description>Na aula passada iniciamos nosso aprendizado sobre o uso da SOC – Simple Online Communication, uma das melhores Dlls de TCP já feitas para o GM.



Hoje iremos fazer um sistema simples de comunicação, um Chat. Com poucas linhas de código, e usando o DirectServer (usado na aula passada como servidor) poderemos fazer um chat simples.

Vamos usar o exemplo que foi construído na aula passada. Ele já possui a soc.dll, os scr&#105;pts, e um objeto de inicialização. Nesta aula, para poder “escrever”  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 16:12:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/curso-gm-online-3-licao-comunicacao-entre-clients-chat-t2149.htm#17248</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/curso-gm-online-3-licao-comunicacao-entre-clients-chat-t2149.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aula 4 - Introdução em GML - If</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-4-introducao-em-gml-if-t5118.htm</link>
			<dc:creator>Alex FC</dc:creator>
			<description>IF



É uma estrutura de checagem que em português significa &quot;se&quot;. Agora explicarei uma estrutura basica de código usando if:



Código:if variável=0&#123;variável=100&#125;



Tradução:



Código:Se variável=0 o que esta entre colchetes acontece, ou seja, variável=100.



Vamos fazer mais um exemplo simples. O mario tem duas variáveis bem conhecidas, moedas e vidas. Para se conseguir uma vida catando moedas, tem que conseguir 100 destas.



Baixe a seguinte engine: Clique aqui para  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 21:41:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-4-introducao-em-gml-if-t5118.htm#39947</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-4-introducao-em-gml-if-t5118.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>|~Tutorial~| Como Criar um Sistema de Level-Up!</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-como-criar-um-sistema-de-level-up-t3554.htm</link>
			<dc:creator>CyraxX</dc:creator>
			<description>Descrição:

Bem galera quem nunca quis fazer um sistema de Level-Up em seu RPG ?

Agora você pode, Com esse Sistema de Level-Up Feito com muito carinho, E esforço! 



Bem mão na massa! 



Primeiro vamos criar um object e chame-o de controlador ou oque você quiser. vamos adicionar o evento Create e coloca o seguinte:



Código:global.strength = 3

global.defense = 2

global.maxhp = 10

global.xp = 0

global.level = 1

global.nextlevel = 100



agora vamos adicionar um evento chamado  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 03:11:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-como-criar-um-sistema-de-level-up-t3554.htm#27607</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-como-criar-um-sistema-de-level-up-t3554.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aula 11 – Bater em você ate você morrer parte 2</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-11-bater-em-voce-ate-voce-morrer-parte-2-t2400.htm</link>
			<dc:creator>reddragon</dc:creator>
			<description>Galera hoje vamos dar mais um passo importante na criação de um jogo RPG iremos montar o esquema de cálculos de batalha. Cálculos que definem se foi acertado o ataque e quanto de dano o ataque causou.



Para inicio vamos mudar e adicionar algumas variáveis. Primeiro em nosso obj criador de vars vamos mudar e adicionar as seguintes vars:



Código:globalvar experiencia_total &#123;experiencia_total = 0&#125;

globalvar exp_invertida &#123;exp_invertida = 10&#125;

globalvar fasole &#123;fasole  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 19:35:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-11-bater-em-voce-ate-voce-morrer-parte-2-t2400.htm#19124</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-11-bater-em-voce-ate-voce-morrer-parte-2-t2400.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aula 14 - Introdução a jogos - Tiles</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-14-introducao-a-jogos-tiles-t5762.htm</link>
			<dc:creator>Alex FC</dc:creator>
			<description>Aula 14 - Introdução a jogos - Tiles



Nesta aula ensinarei a usar tiles, que são imagens estaticas (sem animação) . Ex: o desenho do chão do Super Mario World é um tile e não um objeto.







Usaremos a seguinte engine de exemplo:



http://www.herosh.com/download/2196374/engine_tiles.rar.html



Primeiro vamos a pasta backgrounds, e abrimos o background tile:







1- Aqui escolhemos que vamos usar o background como tile.



2- Aqui escolhemos o tamanho da grade da tile. Width é a largura  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 12:40:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-14-introducao-a-jogos-tiles-t5762.htm#44665</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-14-introducao-a-jogos-tiles-t5762.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>draw_set_blend_mode() - Iluminação fraca</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/draw_set_blend_mode-iluminacao-fraca-t3168.htm</link>
			<dc:creator>Igor KinGamer</dc:creator>
			<description>A pedidos, estou postando este tutorial aqui.





Eu vou ensinar a como fazer efeito de iluminação fraca (onde um objeto está, fica claro, e o resto um pouco escurecido ou totalmente preto) (veja o resultado final nas imagens abaixo) usando a função draw_set_blend_mode(). Primeiro, vou explicar como ela funciona.



Deixando em volta preto:



Deixando em volta escurecido:



(Clique para ampliar)





A função draw_set_blend_mode() mexe com o rgb (red, green, blue/vermelho, verde,  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 19:32:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/draw_set_blend_mode-iluminacao-fraca-t3168.htm#24392</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/draw_set_blend_mode-iluminacao-fraca-t3168.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aprendendo a Usar Scripts</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aprendendo-a-usar-scripts-t4284.htm</link>
			<dc:creator>CPinheiro</dc:creator>
			<description>Aprendendo a usar Scr&#105;pts

Autor: CPinheiro / Morello

Ensina: Como usar scr&#105;pts no Game Maker e criar suas própias funções.



1. O que vamos aprender

você vai descobrir que scr&#105;pts são muito úteis na organização de um projeto. Você também vai aprender como criar suas própias funções no Game Maker usando scr&#105;pts, facilitando fazer coisas em que seria necessário VÁRIAS linhas de código, mas que você poderá fazer com uma única linha.



2. Criando o scr&#105;pt



(clique  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 21:07:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aprendendo-a-usar-scripts-t4284.htm#33350</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aprendendo-a-usar-scripts-t4284.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aula 3 - Nossas primeiras linhas</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-3-nossas-primeiras-linhas-t2121.htm</link>
			<dc:creator>reddragon</dc:creator>
			<description>Ola galera!!! Quero frisar que é importante seguir a ordem das aulas porque estarei falando coisas que provavelmente quem não acompanhou as aulas anteriores não entenderá porque eu disse isso ou mostrei por riso quem não leu elas peso, por favor, que para e elas. Obrigado.



Nesta aula já estou avisando não irei usar tantas imagem como na aula anterior estão por favos prestem bastante atenção no que eu escrever porque as explicações vão estar ali.



Perguntas e mais perguntas.



Galera,  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 19:36:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-3-nossas-primeiras-linhas-t2121.htm#17059</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-3-nossas-primeiras-linhas-t2121.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aula 2 - vamos começando a andar</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-2-vamos-comecando-a-andar-t2073.htm</link>
			<dc:creator>reddragon</dc:creator>
			<description>Bem vindos à segunda aula de GM, é muito importante seguir o cronograma e quem ainda pelo menos não viu a primeira aula veja porque estarei adiantando uns passos e não quero ter de explicar novamente.



Meu foco dessas aulas será o GML (Game Maker Language) a linguagem que o GM usa na construção de seus jogos, já soube que ela é parecida com outras linguagens como o PHP, mas como eu não sei PHP não posso confirmar nada.



Mas nesta aula vamos brincar um pouco com as libs só pra aprender.



Diferentes  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 21:24:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-2-vamos-comecando-a-andar-t2073.htm#16686</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-2-vamos-comecando-a-andar-t2073.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tutorial para iniciantes - Saindo do Drag'n Drop iniciando com Code's</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-para-iniciantes-saindo-do-drag-n-drop-iniciando-com-code-s-t8609.htm</link>
			<dc:creator>Mystery_boy_maker</dc:creator>
			<description>Tutorial para iniciantes 

 Saindo do Drag'n Drop iniciando com Code's 



 Bom se você ja está usando o bom e velho clica e arrasta as acões ( Drag'n Drop ), que talvez te limite de 

fazer tudo que você deseja, talvez seja hora de você se aprofundar no Game Maker, começando a usar sua 

Linguagem ( G.M.L ) 







 É muito dificil de aprender, será que consiguirei dominar o G.M.L?



 Bom se você se pergunta isso,talvez tenha que entender que o Game Maker é como uma matéria de sua escola,quando  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 01:29:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-para-iniciantes-saindo-do-drag-n-drop-iniciando-com-code-s-t8609.htm#65594</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-para-iniciantes-saindo-do-drag-n-drop-iniciando-com-code-s-t8609.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Exportando modelos 3D para o GM</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/exportando-modelos-3d-para-o-gm-t93.htm</link>
			<dc:creator>GMBR</dc:creator>
			<description>Exportando modelos 3D para o GM





Primeiro, o que você deve fazer é criar o seu modelo.



Em muitos programas, tem como exportar os modelos como .obj, no anim8tor é simples:



Abra o seu modelo, vá em Object -&gt; Export... -&gt; Nome do arquivo.obj



Agora, salve na pasta do seu jogo.



Depois, você deve pegar o scr&#105;pt chamado createFromObj, esse é um scr&#105;pt usado para exportar modelos do seu computador para o game maker:





Código:

Código:// MOSAIC Light 3D  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sun, 04 May 2008 23:52:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/exportando-modelos-3d-para-o-gm-t93.htm#227</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/exportando-modelos-3d-para-o-gm-t93.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aula 11 - Introdução a jogos - Saúde do inimigo</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-11-introducao-a-jogos-saude-do-inimigo-t5314.htm</link>
			<dc:creator>Alex FC</dc:creator>
			<description>Aula 11 - Introdução a jogos - Saúde do inimigo



Como o prometido, esta aula será dedicada à saúde do inimigo. Quem não viu as aulas 9 e 10, veja. Na aula anterior expliquei como usar as variáveis para serem a saúde de nossos personagens:



Quando existe uma unica instância de um objeto (Player) usamos uma variável global. Mas quando existem varias instâncias de um mesmo objeto usamos uma variável local (inimigos).



Bom, primeiramente usaremos a mesma engine da aula passada:



Clique aqui  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 13:27:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-11-introducao-a-jogos-saude-do-inimigo-t5314.htm#41402</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-11-introducao-a-jogos-saude-do-inimigo-t5314.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GJava - Game Maker no navegador!</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/gjava-game-maker-no-navegador-t8308.htm</link>
			<dc:creator>rafasgb</dc:creator>
			<description>Tutorial : GJava - Game Maker no navegador!

Descrição:  Ao final do tutorial você conseguira jogar seus jogos diretamente do navegador

Criado por: rafasgb

Downloads necessários

- Webhost

- HTML

- Saber fazer upload para um webhost

LEMBRANDO: Não vou tirar dúvidas de como se faz upload para um sever, nem como se registra em um sever nem nada relacionado à questão WEB. Apenas dúvidas relacionadas ao programa GJava.



Downloads necessários

- Gjava beta 5.

- Game maker 6

Ambos estão nesse  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 16:34:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/gjava-game-maker-no-navegador-t8308.htm#62933</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/gjava-game-maker-no-navegador-t8308.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aula 10 - Introdução a jogos - Saúde do player e inimigo Top Down</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-10-introducao-a-jogos-saude-do-player-e-inimigo-top-down-t5166.htm</link>
			<dc:creator>Alex FC</dc:creator>
			<description> Introdução a jogos - Saúde do player e inimigo Top Down



Depois de termos aprendido fazer a movimentação do player e faze-lo atirar, vamos fazer um sistema de saúde para o player, inimigos simples, itens e niveis. Usaremos os códigos de tiro da engine da aula passada, não leia esta aula sem ter olhado as anteriores. Ok?



Antes de começar baixe esta engine:



Clique aqui



Saúde:



Em quase todo jogo existem barras para mostrar a saúde do player, as populares healthbars. 



Para podermos  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 14:59:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-10-introducao-a-jogos-saude-do-player-e-inimigo-top-down-t5166.htm#40288</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-10-introducao-a-jogos-saude-do-player-e-inimigo-top-down-t5166.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alarmes. WTF?</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/alarmes-wtf-t3936.htm</link>
			<dc:creator>CPinheiro</dc:creator>
			<description>Básico sobre alarmes no Game Maker

Autor: CPinheiro / Morello



Bem, eu escrevi uma matéria falando sobre alarmes há muito tempo, mas percebi que ela não estava tão boa quanto eu pensava. Acabo de chegar da academia e resolvi postar um tutorial aqui. E será um tutorial sobre alarmes.



Conceito

Alarmes são eventos que são disparados após algum tempo pré-determinado. Por exemplo, eu programo para que, depois de 5 segundos, apareça um novo inimigo na tela. Para fazer com que o inimigo  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 00:56:03 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/alarmes-wtf-t3936.htm#30849</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/alarmes-wtf-t3936.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GM RPG - 1º Lição - Criando um char com movimento isométrico de RPG</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/gm-rpg-1-licao-criando-um-char-com-movimento-isometrico-de-rpg-t2199.htm</link>
			<dc:creator>joaoneto</dc:creator>
			<description>Começo este novo tipo de lição com uma idéia em mente: para se construir um MMORPG, são necessários mais itens do que banco de dados, conexões TCP/IP, Clients e Listeners.

Para que eu possa oferecer material de qualidade, a construção de um MMO com outros elementos se faz necessária. com isso, estarei postando neste novo tipo de lição, a GM RPG.

A vantagem é que o que será ensinado aqui pode ser usado a parte, sem a necessidade de se contruir um jogo Online. Vamos lá.



Talvez uma das  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 11:56:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/gm-rpg-1-licao-criando-um-char-com-movimento-isometrico-de-rpg-t2199.htm#17532</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/gm-rpg-1-licao-criando-um-char-com-movimento-isometrico-de-rpg-t2199.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tutorial para iniciantes - Ações de Movimentação : explicando uma a uma</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-para-iniciantes-acoes-de-movimentacao-explicando-uma-a-uma-t8131.htm</link>
			<dc:creator>Mystery_boy_maker</dc:creator>
			<description>  Ações de Movimentação 

(Move actions)



Bom nesse meu primeiro tutorial de muitos sobre esse assunto eu espero, vou falar das Ações de Movimentação, esse tutorial é focado em quem está começando com o Game Maker  mas ja tem uma noção do programa bom vamos começar ? 



 Quais são essas ações ?   



 Ao todo as ações de movimentação são  16,elas são :



 : Move Fixed 

 : Move Free 

 : Move Towards 

 : Speed Horizontal 

 : Speed Vertical 

 : Set Gravity 

 : Reverse Horizontal 

 : Reverse  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 01:34:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-para-iniciantes-acoes-de-movimentacao-explicando-uma-a-uma-t8131.htm#61627</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-para-iniciantes-acoes-de-movimentacao-explicando-uma-a-uma-t8131.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[TUTORIAL] Game Design Document: Que bicho é esse?</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-game-design-document-que-bicho-e-esse-t8029.htm</link>
			<dc:creator>rafasgb</dc:creator>
			<description>Game Design Document: Que bicho é esse?

Descrição:

Utilizando um Game Design Document para a melhor organização de seus projetos

Nível de dificuldade: 

Iniciante

Requerimentos: 

Modelo de Game Design Document:http://dl.dropbox.com/u/3919389/GDD%20templates.rar

Desenvolvimento:



Olá! 

Esse tutorial está baseado em um tema discutido no chat da GMBR no dia 26/05.  A discussão tinha como nome &quot;Organização/Planejamento e cronograma. Como você lida com isso?&quot;.

_

Enfim, o que é  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Wed, 26 May 2010 18:18:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-game-design-document-que-bicho-e-esse-t8029.htm#60949</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Drops - Criando de imagens animadas</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/drops-criando-de-imagens-animadas-t2332.htm</link>
			<dc:creator>reddragon</dc:creator>
			<description>O GM consegue trabalhar com imagens estéticas e imagem em movimento gifs para criar uma imagem estética é fácil é só criar um sprite e carregar a imagem que você quer, mas agora para se fazer ou editar os sprites de seu GM você devera usar o editor de sprites do GM ou se você quiser pode usar outro editor de imagem e carrega lá no Gm ou mudar no Gm qual editor ele abrira assim abrindo o de sua preferência.



Para criar uma imagem estética é só criar um novo sprite e apertar em Load sprite  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 20:45:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/drops-criando-de-imagens-animadas-t2332.htm#18554</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Criando um jogo Multiplayer Online</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/criando-um-jogo-multiplayer-online-t1810.htm</link>
			<dc:creator>Froidz</dc:creator>
			<description>Criando um jogo Multiplayer Online



Game Maker: 6.1 (Ou superior)

Nível de experiência: Avançado



Descrição:



A algum tempo venho pensando em criar jogos multiplayer online,

mas acabei não criando por preguiça. E então o Near criou o jogo online dele,

e então tive vontade de fazer.



No início, usava a dll 39dll.dll, e não conseguia me conectar..



Então, vi que o Near usava o mplay, e nenhuma dll (calma, não decompilei o programa dele, apenas vi que não tinha nenhuma  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 23:15:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/criando-um-jogo-multiplayer-online-t1810.htm#14746</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Inteligência Artificial de chefes (simples)</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/inteligencia-artificial-de-chefes-simples-t493.htm</link>
			<dc:creator>Froidz</dc:creator>
			<description>Inteligência Artificial de chefes (simples)



Ferramenta: Game Maker 6.1 (ou superior)

Nível de experiência: Intermediário/Avançado



Descrição:



Depois de um bom tempo sem escrever tutoriais, venho aqui com este.

Nele, ensinarei como criar um chefe simples, com dois tipos de ataque e no estilo plataforma. Esse scr&#105;pt, foi usado para fazer o primeiro chefe do Guerreiro Para Sempre 3.



1º - Variáveis



Antes de tudo, no evento Create, crie as seguintes variáveis:



Código:gravity=0.5  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 19:35:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/inteligencia-artificial-de-chefes-simples-t493.htm#2628</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Aula 1 - Introdução em GML - Editor de Script do GM7</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-1-introducao-em-gml-editor-de-script-do-gm7-t5115.htm</link>
			<dc:creator>Alex FC</dc:creator>
			<description>Pessoal estarei postando aulas para iniciantes em GML. Ainda não sei o número de aulas que vão ser, mas não serão poucas XD. São aulas básicas, pra quem ainda não conseguiu dominar a GML e quem usa mais o GM7 que será a plataforma base das aulas. Então vamos à nossa 1ª aula:



Introdução em GML - Editor de Scr&#105;pt do Game Maker 7



Nessa aula ensinarei como se dar bem com o editor de scr&#105;pts do Game Maker 7. Nele serão digitados todos os seus códigos. Para abri-lo em uma ação Basta  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 21:01:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-1-introducao-em-gml-editor-de-script-do-gm7-t5115.htm#39942</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-1-introducao-em-gml-editor-de-script-do-gm7-t5115.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[TUTORIAL]-Depuração de Código</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-depuracao-de-codigo-t7530.htm</link>
			<dc:creator>vinians</dc:creator>
			<description>Depuração de Código



Nome Depuração de CódigoPlataforma  GeralDescricao Tutorial sobre como usar o depurador do GM.NivelIniciante





Quando criamos programas de computador, sejam eles jogos ou aplicativos quaisquer, sempre somos atacados por bugs de todo tipo. Por mais que nos esforcemos, os bugs sempre estão presentes. Quando escrevemos algum comando errado, o próprio GM nos avisa,  basta corrigir e pronto.



Mais e quando o jogo &quot;funciona&quot; mas age estranhamente de forma teoricamente  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 19:42:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-depuracao-de-codigo-t7530.htm#56624</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Criando executáveis (Especial para programas de criação de jogos no Game Maker)</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/criando-executaveis-especial-para-programas-de-criacao-de-jogos-no-game-maker-t942.htm</link>
			<dc:creator>Froidz</dc:creator>
			<description>Criando executáveis



Game Maker: 6.1 (ou superior)

Nível de experiência: Avançado



Descrição:

Bom, como muitos devem ter visto, no Programmer, eu fiz um sistema para você salvar seus jogos em formato .exe.

Muitos perguntaram como eu fiz este sistema, e é algo completamente simples, embora muitos pensam que eu fiz mágica no game maker xD

Aqui, vou explicar como faz o sistema, o básico dele, não vou dar códigos pois não sou burro nem besta. xD

Vou explicar como faz, pois eu sei  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 23:11:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/criando-executaveis-especial-para-programas-de-criacao-de-jogos-no-game-maker-t942.htm#6522</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Aula 16 - Introdução a jogos - Configurando como seu jogo será executado</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-16-introducao-a-jogos-configurando-como-seu-jogo-sera-executado-t6045.htm</link>
			<dc:creator>Alex FC</dc:creator>
			<description>Aula 16 - Introdução a jogos - Configurando como seu jogo será executado



Bom, nessa aula vamos aprender a configurar como nosso jogo deve ser executado. Então, abra seu jogo e vamos configura-lo da melhor maneira possível.



Global Game Settings: Aqui serão setadas as configurações de seu jogo:







-Aba -Grafhics:







Start in Full Screen: Marque esta opção se quiser que o jogo inicie em tela cheia.



Fixed scale (in%): esta opção é pra esticar ou diminuir a tela em que o jogo vai  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 12:57:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-16-introducao-a-jogos-configurando-como-seu-jogo-sera-executado-t6045.htm#46977</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-16-introducao-a-jogos-configurando-como-seu-jogo-sera-executado-t6045.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GM RPG - 3º Lição - Janelas Flutuantes estilo Ragnarok - 1º parte</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/gm-rpg-3-licao-janelas-flutuantes-estilo-ragnarok-1-parte-t2246.htm</link>
			<dc:creator>joaoneto</dc:creator>
			<description>Lá venho eu com mais uma lição de GM RPG. Sei que muitos tem lido, mas não sei estou agradando, afinal todos sabemos que fazer um jogo em GM é complexo, demorado, e na maioria das vezes apanhamos pra cacete pra fazer algo parecido com o que queremos.

Eu peço aos leitores que testem, tentem, achem erros, jeitos mais fáceis de fazer. Estou na ponta do Iceberg sobre o assunto, ainda há muito o que escrever e falar e, seria fácil postar aqui uma &quot;engine&quot; de jogo RPG, mas dessa forma se  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 03:43:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/gm-rpg-3-licao-janelas-flutuantes-estilo-ragnarok-1-parte-t2246.htm#17859</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/gm-rpg-3-licao-janelas-flutuantes-estilo-ragnarok-1-parte-t2246.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[TUTORIAL] Tutorial sobre o Funcionamento dos Eventos</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-tutorial-sobre-o-funcionamento-dos-eventos-t6785.htm</link>
			<dc:creator>vinians</dc:creator>
			<description>Nome Ordem dos EventosPlataforma  GeralDescricao Tutorial sobre a ordem exata dos principais eventos do Game Maker.NivelIniciante

EVENTOS

Como todos sabemos, o Game Maker é um criador de jogos orientado a Eventos. 

Muitos desses eventos são bem simples de entender porque acontecem imediatamente após algum fator  externo como Moventação e Click do Mouse, ou de alguma coisa importante como o Fim de uma Animação (Animation END), fim de uma path (End Of Path) etc.

Porém existem Eventos que são  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 03:08:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/tutorial-tutorial-sobre-o-funcionamento-dos-eventos-t6785.htm#51908</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Aula 9 – bater em você ate você morrer</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-9-bater-em-voce-ate-voce-morrer-t2287.htm</link>
			<dc:creator>reddragon</dc:creator>
			<description>Galera nosso jogo como mo nosso jogo será um jogo RPG o personagem terá de ter um ataque baseado em uma ficha e também leveis e experiência e também faremos uma vida para nosso inimigo.



Mas antes para deixar nosso jogo um pouco mais bonitinho vamos criar nele um tileset e um background. Tileset do inglês peças e background do inglês fundo.



como as imagens são muito grandes eu as coloquei em um zip:



mediafire.com /download.php?kuuwcw22mon



Carregue eles na pasta Background:



E  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 19:41:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-9-bater-em-voce-ate-voce-morrer-t2287.htm#18170</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/game-maker-f36/aula-9-bater-em-voce-ate-voce-morrer-t2287.htm</guid>
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