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		<title>Tutoriais</title>
		<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/-t1.htm</link>
		<description>Poste tutoriais avançados para distribuir seu conhecimento com os outros membros do fórum.</description>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 21:28:22 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>Tutoriais</title>
			<url>http://img690.imageshack.us/img690/7610/logoyhd.png</url>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/-t1.htm</link>
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		<item>
			<title>Vídeo-aula: Criando um pause básico</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/video-aula-criando-um-pause-basico-t8545.htm</link>
			<dc:creator>Markituh</dc:creator>
			<description>Nome: Criando um pause básico

Descrição: Ensina um modo bem básico de criar um pause para o seu jogo.

Nível de dificuldade: Iniciante

Requerimentos: Versão do GM 6/7/8 - Pro/Lite

Desenvolvimento:







Pessoal,desculpe pela minha voz. É que tenho uma certa dificuldade na fala,aí não sai muito bom. Mas dá pra entende,não dá?(Tem isso no começo do vídeo )



OBS: Eu sei as pronúncias em inglês,só que to acostumado a falar assim com as funções do GM  </description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 10:47:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/video-aula-criando-um-pause-basico-t8545.htm#65026</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Fazendo um pause game profissional!</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/fazendo-um-pause-game-profissional-t6427.htm</link>
			<dc:creator>tata139</dc:creator>
			<description>Fazendo um pause game profissional

Primeiramente, crie um sprite chamado spr_mensagem



Então crie um obj chamado obj_pause

e coloque no create

Código:

pausado=0

//O jogo começa despausado



então adicione um Keyboard Press&gt; Letters&gt; P

e coloque este código:

Código:

//Adiciona um numero para pausar&#40;0 pausado, 1 Despausado&#41;

pausado+=1

if pausado&gt;1

&#123;

pausado=0

&#125;



Vá no Step&gt; Step

Código:

if pausado=1

&#123;

//Desativar todas as instancias

instance_deactivate_all&#40;true&#41;

&#125;

if  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 12:37:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/fazendo-um-pause-game-profissional-t6427.htm#49601</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>O básico de jogos</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/o-basico-de-jogos-t10449.htm</link>
			<dc:creator>vitor_liminha123</dc:creator>
			<description><![CDATA[Esse meu tuto ajuda a fazer um simples jogo.
<br />
<a href="http://www.gamemakerbrasil.com/go/aHR0cDovL3d3dy5zaHJkL2ZpbGUvOTlsR2RURGwvdHV0b3JpYWwuaHRtbA==" target="_blank">AQUI</a>]]></description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 21:28:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/o-basico-de-jogos-t10449.htm#78470</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>personagem no chão - em plataforma</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/personagem-no-chao-em-plataforma-t6232.htm</link>
			<dc:creator>Gustavo Barros HQ</dc:creator>
			<description>(Favor colocar o tutorial dentro das regras da seção. Alertado por reincidência no erro.)

Bom esse mini tuto é simples tem pouca coisa mas é o geito mas simples de colision no chão qualquer coisa qualquer detalhe falam comigo



Primeiro fazemos uma ação colison com um objeto do chão

 bote (move to contact)

 em direction e bote direction   

 em maximun bote (12) (aganst solid objets)faça 

set variabe bote em variable (vspeed) 



em value bote 0



Obs:O objeto do chão tem que ser solido



bom  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 21:12:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/personagem-no-chao-em-plataforma-t6232.htm#48201</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Inteligência Artificial em RPGs</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/inteligencia-artificial-em-rpgs-t7529.htm</link>
			<dc:creator>psycon</dc:creator>
			<description>INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL EM RPGS



nivel de dificuldade: alto, requer uma boa experiencia em GML e lógica de programação



Requerimentos: GM5 ou superior



Bom, eu criei um tutorial em pdf para um antigo projeto de um livro comunitário que eu estava escrevendo, como o projeto acabou, então estou postando o link de uma parte aqui.



neste tutorial como o próprio nome ja diz, você aprenderá a criar um sistema de I.A em RPGs.



clique aqui para visualizar



obs: eu sou Bruno^^



quem usa google  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 18:00:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/inteligencia-artificial-em-rpgs-t7529.htm#56610</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Como criar um jogo de tiro</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/como-criar-um-jogo-de-tiro-t537.htm</link>
			<dc:creator>tata139</dc:creator>
			<description>   

Bom o download dos sons e imagens está aqui 

http://www.MegaShare.com/467300

caso vc queira mudar sprites dá!

primeiramente

crie todos os prites com um spr_ na frente e o nome q esta na frente  

e os sons com snd_  

agora crie um objeto chamado

obj_carinha

no eveto step

faça



Código:

if keyboard_check&#40; ord&#40; 'W' &#41; &#41;y-=5

if keyboard_check&#40; ord&#40; 'S' &#41; &#41;y+=5

if keyboard_check&#40; ord&#40; 'A' &#41; &#41;x-=5

if keyboard_check&#40;  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 14:33:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/como-criar-um-jogo-de-tiro-t537.htm#3001</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL SIMPLES EM JOGO DE TIRO</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/inteligencia-artificial-simples-em-jogo-de-tiro-t7889.htm</link>
			<dc:creator>psycon</dc:creator>
			<description>INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL SIMPLES EM JOGO DE TIRO



nivel de dificuldade: médio, requer um conhecimento regular de GML, porém uma boa lógica de programação



Requerimentos: GM5 ou superior



Bom, eu criei um tutorial em pdf para um antigo projeto de um livro comunitário que eu estava escrevendo, como o projeto acabou, então estou postando o link de uma parte aqui.



neste tutorial como o próprio nome ja diz, você aprenderá a criar um sistema de I.A em jogos de tiro.







obs: eu sou Bruno^^



clique  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Wed, 19 May 2010 00:36:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/inteligencia-artificial-simples-em-jogo-de-tiro-t7889.htm#59766</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Tutorial Menu e Submenu em gml</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-menu-e-submenu-em-gml-t6431.htm</link>
			<dc:creator>LeeroyFan</dc:creator>
			<description>-Tutorial: Menu em texto e submenu-



Começando:

Primeiro abra sua versão do Game maker (pode ser qualquer uma, esse exemplo foi feito com a versão 7.0)





Crie uma room, um objeto e um scr&#105;pt em seu projeto.

Renomeie para que fiquem desse jeito:

Objeto >> obj_menu

scr&#105;pt>> scr_InitMenu

Agora coloque o obj_menu em qualquer lugar de sua room.



No obj_menu, coloque o seguinte código no evento “Create”

Código:

&#123;

  scr_InitMenu&#40;&#41;;

&#125;





Isso chamará  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 15:58:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-menu-e-submenu-em-gml-t6431.htm#49627</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Tutorial] Introdução a GML - Parte 1</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-introducao-a-gml-parte-1-t10255.htm</link>
			<dc:creator>itarodrigo</dc:creator>
			<description>oi pessoal,



estou cooperando com o forum traduzindo algumas partes do arquivo de ajuda que vem no proprio GM8, nao sou muito bom em ingles, mas espero que possa ajudar.



nao vou prometer traduzir mais, devido ao tempo, porem, assim que estiver livre, posto mais um.



abraços.



O PROGRAMA



Um programa consiste em um conjunto de instruções. Um programa deve começar com o símbolo '{' e termina com o símbolo '}'. Entre esses símbolos ficam as instruções. As instruções devem ser separados  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 00:45:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-introducao-a-gml-parte-1-t10255.htm#76954</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Tutorial] Loops</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-loops-t10220.htm</link>
			<dc:creator>Fuzenrad</dc:creator>
			<description>Loops



Em algumas situações, vemos a necessidade de usar funções repetitivas, seja pra desenhar uma lista ou pra verificar objetos na tela e em algumas dessas não é possível fazer utilizando-se de comandos simples, como o popular IF. Visando dar uma base para novas tentativas, pretendo explicar como funcionam os principais comandos de repetição: For, While e Do Until (Para, Enquanto e Faça Até Que).



For: É mais usado quando sabemos a quantidade exata de vezes que será executado, é recomendado  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 21:56:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-loops-t10220.htm#76677</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Tutorial] Recursos externos</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-recursos-externos-t10243.htm</link>
			<dc:creator>Fuzenrad</dc:creator>
			<description>Como usar recursos externos



Alguns tem essa curiosidade, já procuraram sobre, mas a falta de explicações complica bastante, no fórum eu não encontrei um tutorial sobre o assunto que não se aprofundasse tanto quanto eu pretendo nesse. É relativamente fácil usar recursos externos em seus jogos, fazendo-os de forma mais profissional e dinâmica.



Observação: Ao usar recursos externos lembre-se que mudanças externas podem ser feitas por qualquer um, entretanto jogos com a possibilidade de modificação  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 16:36:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-recursos-externos-t10243.htm#76894</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Tutorial] Criando Funções!</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-criando-funcoes-t10188.htm</link>
			<dc:creator>Thiago_o_programador</dc:creator>
			<description>Nome: Como criar funções

Descrição: Ensinara você a criar funções

Nível de dificuldade: mediano

Requerimentos: Testado no 7/8 PRO e LITE

Desenvolvimento: 



Bem vamos começar.

Funções ajudam bastante na criação de um bom game, então ja passa da hora de você mesmo criar funções para se ajudar!



Vamos por a mão na massa:

Nos iremos criar uma função para que o objeto possa andar ao nosso comando, sem aqueles tamanhos exorbitantes de codes ¬¬

Crie um sprite, pode ser simplesmente uma bola  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 18:26:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-criando-funcoes-t10188.htm#76411</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Tutorial: Jogo de Tiro em Plataforma [Parte 1]</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-jogo-de-tiro-em-plataforma-parte-1-t8295.htm</link>
			<dc:creator>Isaias</dc:creator>
			<description>Meu Tutorial ultimo tutorial do dia... dessa vez sobre como fazer um jogo de tiro em plataforma, aonde vai se usar o mouse para mirar aonde o tiro irá, estou fazendo esse tutorial baseado em um game de plataforma que eu fiz... vou ver se divido ele em 3 Partes(Introdução(Sprites), Criando Arma, Criando o Player), e no final irei postar a engine!

 



Primeiramente, Crie 3 sprites ( arma, spr_bala, spr_player)

Aqui já estão as sprites que vou ultilizar no tutorial:











Depois de Adicionar  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 23:23:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-jogo-de-tiro-em-plataforma-parte-1-t8295.htm#62823</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[ TUTORIAL ]Efeitos especiais para o mouse </title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-efeitos-especiais-para-o-mouse-t10137.htm</link>
			<dc:creator>Super Games</dc:creator>
			<description>Olá, nesse tuto iremos aprender como fazer um efeito especial no mouse bem legal.



Nome: Efeitos especiais para o mouse. 

Nivel de dificuldade: Avançado.

Plataforma: GM 7/8 PRO( Creio que fuscione no 6 ) 



Crie um objeto chamado efeito.Obj, coloque esse codico em seu Draw:



Código:ps1 = part_system_create&#40;&#41;;

pt1 = part_type_create&#40;&#41;;



part_type_shape&#40;pt1,8&#41;;

part_type_size&#40;pt1,0.20,1,0,0&#41;;

part_type_color3&#40;pt1,16777215,16777215,16777215&#41;;

part_type_alpha3&#40;pt1,1,0.50,0&#41;;

part_type_speed&#40;pt1,0.10,10,0,0&#41;;

part_type_life&#40;pt1,50,50&#41;;

part_type_direction&#40;pt1,0,360,0,0&#41;;

part_type_orientation&#40;pt1,0,360,0,0,1&#41;;

part_type_gravity&#40;pt1,0,270&#41;;

part_type_scale&#40;pt1,1,1&#41;;

part_type_blend&#40;pt1,0&#41;;

part_system_depth&#40;ps1,0&#41;



ps1  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 00:41:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-efeitos-especiais-para-o-mouse-t10137.htm#76090</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Como criar um titulo</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/como-criar-um-titulo-t10101.htm</link>
			<dc:creator>Leon Hoshigaki</dc:creator>
			<description>Ja mexo com Game Maker faz algum tempo(mas o maximo que sabia era fazer os bixos se mexerem),agora,estou realmente interessado no Game Maker...

Bom,entrei no fórum hoje,e,pra começar,gostaria de ensinar os iniciantes a criar um Title adequado...

Desculpe-me se o topico ja existe,se sim,favor remover o topico



Bem,começando,crie um novo jogo(ou abra um ja existente).E faça loading do sprite &quot;button_play.png&quot;(ja vem com o game maker 8.0).Caso sua versão não seja a 8,vou dar um de  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 05:23:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/como-criar-um-titulo-t10101.htm#75830</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Tutorial Compra</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-compra-t10096.htm</link>
			<dc:creator>simaoksky</dc:creator>
			<description>Olá pessoal,



Estava eu navegando na internet e encontrei no MERCADOLIVRE.COM, um cara que vendia jogos feitos por ele mesmo no GAMEMAKER por R$ 4,00.

Ele disponibilizava até o código fonte para os compradores.

Pensei comigo que seria uma boa idéia comprar estes jogos e dar umas olhadas na programação e códigos.

Assim iria aprender mais. Pois estou querendo fazer meus próprios jogos...



A questão é, o que vcs acham??

Será que dá para aprender, vendo uns jogos já prontos??

Sou novo como  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 21:11:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-compra-t10096.htm#75772</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Tutorial]Criando primitives</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorialcriando-primitives-t9784.htm</link>
			<dc:creator>Sephirot</dc:creator>
			<description>E ai galera este é meu primeiro tuto e eu vou ensinar a fazer primitivas e simular um efeito de corda.



Nivel : avançado(conhecimento basico em GML).

Só ira funcionar na versão pro do GM.

O que são primitivas??



As primitivas permitem que você fassa desenhos do jeito que você quiser sem uzar sprites, backgrounds somente em codigos,é bem facil e simples de se fazer.A vantagem de você utilizar o codigo primitive é que você pode mudar a posição das vertex para onde você quiser

você pode usar  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 19:59:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorialcriando-primitives-t9784.htm#73856</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorialcriando-primitives-t9784.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>usando arquivos ini!</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/usando-arquivos-ini-t9819.htm</link>
			<dc:creator>makgamer</dc:creator>
			<description>Eu andei vendo jente com essa duvida entao vou ensinar a usar as suas funçoes:

Código:

ini_open&#40;nome da ini.ini&#41;

essa função serve para &quot;abrir&quot; uma ini, pois vc só poderá editar a ini se ela estiver aberta! se a ini dgitada n existir o gm cria uma!

EX:

ini_open(&quot;teste.ini&quot;)

com esse código vc irá criar um arquivo chamado teste.ini na pasta do jogo!



ini_write_string(seção,chave,valor)

uma ini meche seçoes e chaves!

a seção é como se fosse uma divisão na ini  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 23:15:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/usando-arquivos-ini-t9819.htm#74059</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/usando-arquivos-ini-t9819.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tutorial: Jogo de Tiro em Plataforma [Parte 2]</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-jogo-de-tiro-em-plataforma-parte-2-t8310.htm</link>
			<dc:creator>Isaias</dc:creator>
			<description>Parte 2 do tutorial de como criar um platform shooter ;]

Nessa Parte vou ensinar como criar armas e o controle dela, e coisas como 



reload etc.







crie um objeto chamado obj_arma, e selecione o sprite da arma, agora vamos 



aos códigos



no Evento CREATE, vamos setar algumas variaveis para controlar o tanto de 



balas que a arma tem:

Código:

total_balas  = 60; // total de balas

max_pente = 30; // máximo de bala que pode ter no &quot;pente&quot;

total_pente= 30; // Total  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 18:37:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-jogo-de-tiro-em-plataforma-parte-2-t8310.htm#62952</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Uns codigos ai que talvez possa ajudar voces</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/uns-codigos-ai-que-talvez-possa-ajudar-voces-t9834.htm</link>
			<dc:creator>Slipknot</dc:creator>
			<description>Bom gente achei esses codigos em uns jogos meu e vou postar os codigos caso alguem precise







Coloque esse no create do player:

image_speed=0.4; //É a velocidade da animação do nosso personagem. Aqui, você pode colocar o valor que desejar.

parado=true; //Variável para indicar se o personagem está parado ou não.

andando=false; //Variável para indicar se nosso personagem está andando ou não.

noar=false; //O valor dela vai indicar se o personagem está no ar ou não. Importante para a checagem  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 00:22:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/uns-codigos-ai-que-talvez-possa-ajudar-voces-t9834.htm#74162</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/uns-codigos-ai-que-talvez-possa-ajudar-voces-t9834.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aula 3 - Puzzle - Sokoban - Modo 2</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/aula-3-puzzle-sokoban-modo-2-t9768.htm</link>
			<dc:creator>Kevin</dc:creator>
			<description>Puzzle - Sokoban - Modo 2



MODO 2 Do Sokoban! Iremos Reutilizar a Engine do Modo 1, Encontrado aqui:



Aula 3 - Puzzle - Sokoban - Modo 1



Antes de Continuar Pesso que Façam à aula à cima, pois essa parte é apenas para dar um complemento ao jogo... uma coisa diferente.



Nessa Situação Farei um modo q o personagem do Sokoban Ande apenas Segurando o Botão, ao invés de ficar precionando toda hora :/...



Inicializando a Aula   



Estes Outros Modos de Complementação Serão Bem Básicas, Aqui  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 22:16:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/aula-3-puzzle-sokoban-modo-2-t9768.htm#73754</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/aula-3-puzzle-sokoban-modo-2-t9768.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aula 3 - Puzzle - Sokoban - Modo 1</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/aula-3-puzzle-sokoban-modo-1-t9757.htm</link>
			<dc:creator>Kevin</dc:creator>
			<description>Puzzle - Sokoban - Modo 1



Olá Pessoal, Olha eu Aqui Denovo ... Voltando Minhas Aulas Quase Extintas OO... mais estou aqui .

Bem... Chegou a Renovação que Havia Dito à Vocês... Mais qual  é Kevin? é simples. Viu que o Modo de Nossa Nova Aula é Puzzle... OK.... e por inquanto Falaremos do Sokoban... certo... e ensinarei fazer de 1 Modo... certo...

Então, Essa Serã Umas Das Grandes Renovações ... Mais Como Assim Kevin?

Bem... Praticamente Todos os Estilos de Jogos Terão Outros Modos, Não Exactamente  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 01:35:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/aula-3-puzzle-sokoban-modo-1-t9757.htm#73677</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/aula-3-puzzle-sokoban-modo-1-t9757.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>linguagem game maker</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/linguagem-game-maker-t6912.htm</link>
			<dc:creator>007elns</dc:creator>
			<description><![CDATA[eu achei um tuto de GML que estava em espanhol, eu traduzi uma boa parte desse tuto e resolvi compartilhar com vcs.
<br />

<br />
eu não sou muito bom em tradução, mas da para entender e vai ajudar bastante gente a entender a linguagem game maker. esta divido em 8 partes.
<br />
<a href="http://www.gamemakerbrasil.com/go/aHR0cDovL3d3dy5zaHJkL2ZpbGUvMjUzOTE3MDE1LzZkZDIxOTYwL2dhbWVfbWFrZXIuaHRtbA==" target="_blank">4shared.com /file/253917015/6dd21960/game_maker.html</a>]]></description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 20:29:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/linguagem-game-maker-t6912.htm#52531</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/linguagem-game-maker-t6912.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tutorial Criando Media Player</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-criando-media-player-t6110.htm</link>
			<dc:creator>mako182</dc:creator>
			<description>Bom algo bem interressante no game maker é a possibilidade de criar programas.

Nesse Tuto vou dar uma ideia basica de criar um player para vc adicionar a um jogo

até mesmo criar um proprio media player.

Bom vai ser bem simples

Nivel: Intermediario

Plataforma: Game Maker 6,7 e 8 Pro

A ideia principal é..



Poder abrir musicas em mp3 entre diversos formatos suportados pelo gmk.



Ter opções de Play Pause e Stop



mostrar informações da musica tocada



Noção de CD player e Video Player



Bom  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 17:41:34 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-criando-media-player-t6110.htm#47306</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-criando-media-player-t6110.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Movimento de jogo de plataforma</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/movimento-de-jogo-de-plataforma-t8871.htm</link>
			<dc:creator>mateus luz</dc:creator>
			<description>Nome: Movimento de jogo de plataforma

Descrição: Como criar movimento de jogo de plataforma

Nível de dificuldade: iniciante

Requerimentos:  GM 6/7/8 - Pro/Lite

Desenvolvimento:

Olá pessoal,este não é exatamente um tutorial,é que criando meu jogo de plataforma(ta no começo)quebrei a cabeça para fazer o seguinte:



se eu aperto esquerda o pleyr muda para a spr esquerda andando e vice versa,e se pulo porro muda de direção enfim,no código vocês vão entender.Ai vai(não expliquei o code mas quem  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 01:29:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/movimento-de-jogo-de-plataforma-t8871.htm#67613</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/movimento-de-jogo-de-plataforma-t8871.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>tutorial-efeito estrela para shotter-mediano</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-efeito-estrela-para-shotter-mediano-t8956.htm</link>
			<dc:creator>lucas mendes</dc:creator>
			<description>iaew galera...

bom, vou ensinar como fazer uma estrela com efeito de distancia.

nivel:mediano

versão do GM:7 ou 8-pro

para isso, vamos precisar de um sprite, pode ser esse aqui:



agora vamos criar um objeto e nomealo de spr-estrela.

no eventoo create:

Código:image_yscale=choose&#40;.5,.75,1&#41;

explicando o codigo:image_yscale=serve para informar o tamanho da imagem no valor de y.

                           choose=serve para escolher um determinado valor. nesse caso o ''choose'', serviu  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 01:43:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-efeito-estrela-para-shotter-mediano-t8956.htm#68281</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-efeito-estrela-para-shotter-mediano-t8956.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tutorial de Pause :D</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-de-pause-d-t6561.htm</link>
			<dc:creator>bootzin</dc:creator>
			<description>Olá pessoal, este é o meu primeiro tutorial e nele vou ensinar a fazer um pause game com 4 funções:Resumir o jogo, Salvar, Reiniciar a room e sair do jogo 

     Dificuldade: intermediária

     Versão do GM: Eu fiz em GM8 Pro mas acho que da pra ser lite



Então... Mãos a obra 



Primeiramente crie um objeto chamado objPause e marque como persistent, depois desmarque a opção visível coloque no evento Create:

Código:global.pause=false //Identifica se o pause está ativo ou não



Depois crie  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 19:56:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-de-pause-d-t6561.htm#50527</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-de-pause-d-t6561.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Agua realista </title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/agua-realista-t9339.htm</link>
			<dc:creator>super shock</dc:creator>
			<description>Crie um sprite de 4x4 um circulo cor azul de agua

e a sprite utilizada no obj_ball



crie um objeto e coloca  o nome water

no create coloque o codigo

Código:

parts = 65;





water_height = room_height/2;





part_distance = room_width/parts;



var _x;

for &#40;i=0;i&lt;=parts;i=i+1&#41; &#123;

    

    _x = &#40;room_width/parts&#41;*i;

    

    part&#91;i&#93; = instance_create&#40;_x,water_height,water_part&#41;;

    part&#91;i&#93;.part_num  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 23:46:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/agua-realista-t9339.htm#71032</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/agua-realista-t9339.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[TUTORIAL] online highscores</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-online-highscores-t9277.htm</link>
			<dc:creator>makgamer</dc:creator>
			<description>esses dias vi um jogo com high score online do victor follador...

e vou ensinar a faser:



o que vamos precisar:

netread.dll

alguns scr&#105;pts...



mãos a obra:

primeiro registre-se aqui:

http://www.gmhighscores.com/newaccount.php

ok agora logue..

http://www.gmhighscores.com/login.php

agora va aqui:

http://www.gmhighscores.com/account.php

clique em register new game...

agora coloque o nome do seu jogo e clique em register..

agora vai aparecer uma tabela e um item com o nome do  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 21:23:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-online-highscores-t9277.htm#70501</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-online-highscores-t9277.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Criação do game Bomberman</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/criacao-do-game-bomberman-t9135.htm</link>
			<dc:creator>Lan H.S.D</dc:creator>
			<description>Eu to criando um joguinho do bomberman e eu queria saber como que eu fasso para,tipo,colocar 3 figurinhas escondidas no room ai quando o bomberman estorar algum bloco ela apareçe-se para ele pegar,só que não no bloco que eu escolhe-se e sim ela fosse mudando de posição aletóriamente mais scondida e na posição que os bocos estiverem.



Como que eu fasso isso?  ?     </description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 18:19:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/criacao-do-game-bomberman-t9135.htm#69612</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/criacao-do-game-bomberman-t9135.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aula 2 - Aprendendo Mais Sobre Script</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/aula-2-aprendendo-mais-sobre-script-t9102.htm</link>
			<dc:creator>Kevin</dc:creator>
			<description>Aprendendo Mais Sobre Scr&#105;pt



Olá Turma ... Vamos Continuar Nossas Aulas de GM   



Bem... é Extremamente Importante que Tenha Bastante Atenção Nas Aulas... Então Nada de Preguiça e Vamos Ler Bastante   



Queria-lhes Pedir Desculpas Pela Demora da 2ª Aula... Mais Aqui Esta Ela ...



Então Vamos Começar...







Inicializando a Aula   



Bem Para Iniciarmos... Darei um Esclarecimento do que Abordaremos na Aula...   



Antes de tudo é Expressamente Recomendável que Você Leia as Aulas  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 21:26:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/aula-2-aprendendo-mais-sobre-script-t9102.htm#69388</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/aula-2-aprendendo-mais-sobre-script-t9102.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ SIGI-TUTO ] ÁGUA COM EFEITO DE ONDULAÇÃO!!</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/sigi-tuto-agua-com-efeito-de-ondulacao-t9092.htm</link>
			<dc:creator>SIGILOSO</dc:creator>
			<description>Olá gente!! Aproveitando o clima de festa no ar ( meu niver dia 7/7!! ),

começarei um novo tutorial: vamos criar água com efeito de ondulação,ou seja,água com ondas!!



Nome: àgua com efeito de ondulação

Descrição: Vamos aprender a deixar a água de nossos jogos de plataforma mais real! Para isso,a água em seu jogo deve cobrir toda a parte inferior da room,e deve ficar apenas ali.

Nível de dificuldade: Iniciante

Requerimentos: GM 6/7/8 Lite/PRO



Desenvolvimento: Antes de mais nada,vamos  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 13:28:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/sigi-tuto-agua-com-efeito-de-ondulacao-t9092.htm#69325</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/sigi-tuto-agua-com-efeito-de-ondulacao-t9092.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tutorial - tela segue a flecha e volta para o player.</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-tela-segue-a-flecha-e-volta-para-o-player-t9088.htm</link>
			<dc:creator>Limaloko</dc:creator>
			<description>Galera não sei o que me deu mas a uns meses atrás eu estava procurando sobre isso, ai ontem um cara perguntou tbm a mesma coisa: como fazer para a tela seguir a flecha depois de atirada e quando a flecha bater no chao ou no inimigo, a tela voltar para o player.

Respondi uma coisa para ele e ele falou que nao deu certo.

Hoje eu estava procurando um aviãozinho de controle remoto no meu gurada roupa, e quando me abaixei para procurar na geveta, naõ achei mas quando eu me ergui CARACA dei uma cabeça  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 22:15:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-tela-segue-a-flecha-e-volta-para-o-player-t9088.htm#69299</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-tela-segue-a-flecha-e-volta-para-o-player-t9088.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Liberando fases por codigo.</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/liberando-fases-por-codigo-t9048.htm</link>
			<dc:creator>Limaloko</dc:creator>
			<description>Game Maker: Liberando fases por códigos.



Estilo: Tutorial.



Plataforma: GM.6, GM.7, GM.8.



Categoria: Iniciante, intermediário.



Vou ensinar a vocês um modo de liberar fases, estilo Donkey Kong  Country 3, no qual você chega ao final da fase e a seguinte fase é 



liberada no mapa. Mas o meu é por código, vou fazer com 5 fases.



1.	Crie 5 sprites com o nome ou com o numero da fase desejada. Os meus serão com números: 1,2,3,4,5. E 1 sprite com qualquer 



desenho (este vai ser o código).



2.	Após  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 00:02:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/liberando-fases-por-codigo-t9048.htm#69007</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/liberando-fases-por-codigo-t9048.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>efeito estrela para shotter // LITE</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/efeito-estrela-para-shotter-lite-t9050.htm</link>
			<dc:creator>Limaloko</dc:creator>
			<description>crie 4 sprites com desenho de estrela, de tamanhos diferentes, assim: 1 estrela=4x4 pixels, 2 estrela=8x8 pixels, 3 estrela=12x12 pixels, 4 estrela=16x16 pixels. Ou podem ser simples bolinhas brancas, claro que de diferentes tamanhos.



crie um objeto para cada uma delas, e...



... quando você está dentro de um carro andando a 100km/h tudo o que está próximo a sua volta passará mais rapido, e tudo o que esta mais longe passará mais devagar. o que está longe é menor, o que está perto é maior.



depois  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 00:47:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/efeito-estrela-para-shotter-lite-t9050.htm#69013</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/efeito-estrela-para-shotter-lite-t9050.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Tutorial de 3D]Parte 1</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-de-3dparte-1-t9031.htm</link>
			<dc:creator>Super Games</dc:creator>
			<description>Ola a todos da GameMakerBrasil, hoje vou encinar como criar um nevoeiro para jogos 3D!



Saiba como fazer um nevoeiro 



Nivel:Avançado

Para GM:6/7/8 PRO



Entam para começar crie o objeto da neblina, no Evento Create(Acho que é,não tenho certeza)coloque esse codico:

Código:d3d_set_fog&#40;true, 12632256, 10,300&#41;;

Pronto, é so testar.





Qualquer probema, avisem! 



   </description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 13:31:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-de-3dparte-1-t9031.htm#68912</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-de-3dparte-1-t9031.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>como alterar a barra de loading</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/como-alterar-a-barra-de-loading-t2237.htm</link>
			<dc:creator>doug_maker</dc:creator>
			<description>Esse é o meu primeiro tutorial e nele vou ensinar como alterar a barra de carregamento 



1*abra seu projeto e vá em &quot;Global Game Settings&quot;







2*então vá na aba &quot;Loading&quot; e faça o seguinte 







3*depois de aperta em &quot;Change Image&quot; selecione a sua nova barra de carregamento 







4*selecione a opção &quot;Own loading progress bar&quot;, depois aperte em &quot;Back Image&quot;  e escolha a figura do carregamento e aperte em abrir 









5*  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 14:12:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/como-alterar-a-barra-de-loading-t2237.htm#17795</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/como-alterar-a-barra-de-loading-t2237.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[tutorial]Extencion Maker</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorialextencion-maker-t8858.htm</link>
			<dc:creator>mateus luz</dc:creator>
			<description>Nome:Usar o Extencion Maker

Descrição: Criar lib usando este programa

Nível de dificuldade:Iniciante/Medio

Requerimentos: Programa Extencion Maker/Game Maker 7/8 Pro

OBSERVAÇÃO:Para seguir o tudo tem que ter uma noção do que é lib

Desenvolvimento:



Olá pessoal,este será meu segundo tutorial aqui no forum.Antes de começarmos baixem o programa extencion maker neste link:



http://www.yoyogames.com/make/extensions



Descompacte o arquivo zip em um local apropriado.Ira aparecer uma pasta  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 17:43:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorialextencion-maker-t8858.htm#67467</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorialextencion-maker-t8858.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MENU COM UM SCRIPT </title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/menu-com-um-script-t8847.htm</link>
			<dc:creator>Victor_follador</dc:creator>
			<description>Oi amigos do forum trago hoje para vocês um scr&#105;pt que fiz que serve para construir menus para o seu jogo de forma rápida e simples .

Versão: testado em gm8

Como instalar: crie uma room,entre nas propriedades dessa room (settings,creation code).pronto.o menu esta feito.

Créditos:  Não precisa me dar créditos se usar esse scr&#105;pt.use a vontade.ele serve para aprendizado

Oquê ele engloba: Esse scr&#105;pt vai criar um objeto altomaticamente e vai inserir ele na room.esse objeto ira  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 13:10:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/menu-com-um-script-t8847.htm#67389</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/menu-com-um-script-t8847.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Introdução ao Draw - draw_line</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/introducao-ao-draw-draw_line-t7291.htm</link>
			<dc:creator>fonetico</dc:creator>
			<description>Nome: Introdução ao Draw - draw_line

Descrição: Terceira aula sobre o draw, você pode ver as duas anteriores nos links abaixo:

Introdução ao Draw - Básico

Introdução ao Draw - Draw_point

Nível de dificuldade: Médio (necessita saber como funciona as coordenadas X e Y)

Requerimentos: Qualquer versão, registrada ou não.

Desenvolvimento: 



Introdução ao Draw - draw_line



Demorou mas chegou! Durante esses dias, eu andei sem tempo para continuar a fazer os tutoriais, mas não desisti! E como  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 19:53:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/introducao-ao-draw-draw_line-t7291.htm#55029</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/introducao-ao-draw-draw_line-t7291.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Abrindo modelo 3d Quake *.mdl</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/abrindo-modelo-3d-quake-mdl-t8757.htm</link>
			<dc:creator>click1024</dc:creator>
			<description>Nome: Abrindo modelo 3d Quake *.mdl

Descrição: Modelo animado com interpolação e normais.

Nível de dificuldade: Código mediano ou avançado, funções para iniciantes.

Requerimentos: Feito no gamemaker 6.1, não testado no 6.0.

Desenvolvimento: Jogos 3d.



Qualidade do modelo



O código abre o MDL mais ou menos 85%, consegui desenhar a textura na tela, mas não usar como skin, e o mapeamento de textura parece mal posicionado nos ultimos 4 triangulos. O modelo pode suportar animação e vetices  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 21:02:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/abrindo-modelo-3d-quake-mdl-t8757.htm#66720</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/abrindo-modelo-3d-quake-mdl-t8757.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tutorial de RPG com vídeo Parte 1 - Fazendo um movimento de RPG</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-de-rpg-com-video-parte-1-fazendo-um-movimento-de-rpg-t8283.htm</link>
			<dc:creator>afonso_silva</dc:creator>
			<description>Nome:Tutorial de RPG Parte 1 - Fazendo o player mover-se

Descrição: Aprenda a fazer RPGs

Nível de dificuldade: Fácil/Mediano

Requerimentos:Game Maker 8 Lite 

Desenvolvimento:Para quem quiser, o vídeo está já aqui em cima:







Olá! Este é o meu 2º tuto no fórum, espero que gostem e que aprendam a fazer RPGs.



Para começar, o que é então um RPG? RPG significa Role Playing Game e é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas. Pokemon e Zelda são  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 19:01:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-de-rpg-com-video-parte-1-fazendo-um-movimento-de-rpg-t8283.htm#62756</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[TUTORIAL]como criar um score para os dois players</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorialcomo-criar-um-score-para-os-dois-players-t8704.htm</link>
			<dc:creator>lcsrs</dc:creator>
			<description>EAE GALERAA DA GMBR



Vim aqui pra postar o meu primeiro tutorial sobre como fazer um score para os dois players

Ha muita gente que nao sabe ainda e por isso vou ensinar-lhes.

Vamos la!!!



Adcione um obj e coloque o nome de obj_score

nesse obj adcione um evento Create e nele coloque a açao Execute Code(lembrando que para quem nao sabe essa açao fica na aba control)

agora coloque o seguinte code:



Código:

global.player=0//aqui ele estara setando o score do player para 0

global.cpu=0//aqui  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 00:57:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorialcomo-criar-um-score-para-os-dois-players-t8704.htm#66314</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorialcomo-criar-um-score-para-os-dois-players-t8704.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MediaTutos</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/mediatutos-t8717.htm</link>
			<dc:creator>sonicfan1</dc:creator>
			<description>Eaew galera da gmbr!Trouxe uns tutoriais de photoshop pra vocês que eu puz no youtube ai eu decidi por aqui tambem.É mais pros iniciantes mesmo eu espero que tenha ajudado alguem aew

aqui tão eles:





Bem,é isso.Quando eu fizer mais tutos eu coloco aqui o.k?

Fui! </description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 17:09:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/mediatutos-t8717.htm#66380</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Tutorial - Números por sprites</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-numeros-por-sprites-t8695.htm</link>
			<dc:creator>Suadao</dc:creator>
			<description>Tutorial

Números por sprites



O SIGILOSO me ensinou esse sistema, então decidi compartilhar com vocês. Você aprenderá a criar um sistema de fontes personalizadas, feitas por sprites. Dificuldade iniciante. Estarei utilizando a versão 8,0 PRO do Game Maker



Desenvolvimento



Crie um sprite, coloque nele os números de 0-9 em suas sub-imagens.







Depois, crie um objeto controlador ou use um já criado, e no evento Step coloque o seguinte código:

Código:fonte=0 //Variável da nossa fonte



Depois,  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 22:09:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-numeros-por-sprites-t8695.htm#66266</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-numeros-por-sprites-t8695.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Criando Documento de Design</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/criando-documento-de-design-t8705.htm</link>
			<dc:creator>bill gates Zona sul</dc:creator>
			<description><![CDATA[OLA galera achei um site muito intereçante que mostra a criação de um Documento de
<br />
 Design  para jogos !!  muito legal o seu conteudo ... 
<br />
segue o  link &gt;&gt;  <a href="http://desenvolvimentodejogos.wikidot.com/criandodesign" target="_blank">http://desenvolvimentodejogos.wikidot.com/criandodesign</a>
<br />

<br />

<br />

<br />
visite meu site &gt;&gt;<a href="http://www.tiagoguitarra.blogspot.com" target="_blank">www.tiagoguitarra.blogspot.com</a>]]></description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 01:15:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/criando-documento-de-design-t8705.htm#66318</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/criando-documento-de-design-t8705.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>|::|Tutorial|::| Escolhendo idiomas no jogo um vez só!</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-escolhendo-idiomas-no-jogo-um-vez-so-t6343.htm</link>
			<dc:creator>CyraxX</dc:creator>
			<description>Bem guy's, bem vindos, ao mais um tutorial meu! :B



Descrição: Nesse tutorial irei ensinar a vocês como fazer um sistema de seleção de idiomas, que o jogador selecione apenas uma vez o idioma ao iniciar o jogo, Para isso iremos usar INI, Entendeu? Não? No decorrer você entende! [:¬D]

Tutorial de Rodrigo Mattos - GMBR



Mão na massa! =D



Para esse tutorial iremos precisar de:

-Papel

-Tesoura

-Cola

-De três rooms, uma inicial para armazenar os valores do jogo, no nosso caso do idioma,  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 21:06:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-escolhendo-idiomas-no-jogo-um-vez-so-t6343.htm#49016</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-escolhendo-idiomas-no-jogo-um-vez-so-t6343.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tutorial: Jogo de Tiro em Plataforma [Parte 3]</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-jogo-de-tiro-em-plataforma-parte-3-t8663.htm</link>
			<dc:creator>Isaias</dc:creator>
			<description>A Falta de tempo (e preguiça), não estavam deixando eu fazer a ultima parte, mais vamos lá xD~

nas outras partes do tutorial nóis tratamos da arma e do controle de tiro, agora vamos fazer o personagem



Crie Um Objeto Chamado, Obj_colisor, e use uma sprite qualquer(de preferencia 32x32) e marque como sólido



Criemos o Objeto do Player(se não criou ainda), e coloque a sprite do retângulo pretin ...colocaremos um salto triplo no nosso bonequin!



Vamos Colocar no Create:

Código:

max_tiros  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 02:23:39 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-jogo-de-tiro-em-plataforma-parte-3-t8663.htm#66002</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-jogo-de-tiro-em-plataforma-parte-3-t8663.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Criando um inventário</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/criando-um-inventario-t7038.htm</link>
			<dc:creator>Markituh</dc:creator>
			<description>Nome: Criando um inventário

Descrição: Tutorial mostrando passo a passo de como criar um inventário.

Nível de dificuldade: Médio/Avançado

Requerimentos: O criador do tutorial(que não sou eu) testou no GM 5 e 6,mais creio que irá funcionar em outros Game Makers,já que alguns(ou todos) dos códigos utilizados neste tutorial você pode encontrar no GM 7,GM 8 e afins.

Desenvolvimento: 



OBS: O tutorial a seguir não foi obra minha,eu traduzi deste site e vim postar aqui para a galera.



Introdução



Este  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 14:50:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/criando-um-inventario-t7038.htm#53319</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/criando-um-inventario-t7038.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tutorial: Fazendo um pause game Profissional</title>
			<link>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-fazendo-um-pause-game-profissional-t8293.htm</link>
			<dc:creator>Isaias</dc:creator>
			<description>Nível: Iniciantes/Mediano

GM Ultilizado: 8.0 ( se alguem testar em outras versões e funcionar, por favor avise)



Nota: Para funcionar corretamente, é necessário ter pelo menos 1 view na room :]



Primeiramente crie adicione um sprite com transparencia (baixe aqui: mediafire.com /ijwdtwwtnvou ), chame-o de spr_pause , adicione uma font, e coloque ela como font0



Agora Crie um Objeto que será o responsavel para parar o jogo...

No Evento Create coloque:

Código:pausado=0;



no evento draw,  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 21:59:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-fazendo-um-pause-game-profissional-t8293.htm#62795</comments>
			<guid>http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f9/tutorial-fazendo-um-pause-game-profissional-t8293.htm</guid>
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